El sector del juego en Dinamarca informó un pequeño aumento interanual del 0,6% en los ingresos brutos del juego para febrero de 2025.
Los datos publicados por el regulador nacional del juego, Spillemyndigheden, muestran que el GGR total alcanzó los 590 millones de coronas danesas en febrero. Este crecimiento se atribuye principalmente al segmento de juegos en línea, que sigue superando a las máquinas tragamonedas y otros juegos de azar tradicionales.
El cambio de canal digital en Dinamarca muestra oportunidades para las criptomonedas
El aumento más notable fue en los ingresos de los casinos en línea, que aumentaron un 5,8% interanual en comparación con febrero de 2024. Este fue el único segmento reportable que registró un crecimiento interanual, lo que muestra la oportunidad para los casinos de criptomonedas.
Los ingresos por apuestas deportivas disminuyeron en 3 millones de coronas danesas con respecto al año anterior, situándose en 175 millones. De igual forma, los ingresos por máquinas tragamonedas disminuyeron en 7 millones de coronas danesas, situándose en menos de 100 millones, hasta los 93 millones. Los ingresos de los casinos físicos también disminuyeron en 5 millones de coronas danesas, en comparación con los 27 millones de coronas danesas de 2024.
Dado el aumento del GGR general, es improbable que el clima socioeconómico sea atribuible a la disminución de los ingresos de ciertos segmentos. Más bien, refuerza la teoría de que la mayoría de los países están experimentando una transición significativa de canales de apuestas, de las minoristas a las digitales.
Los ingresos de los casinos en línea aumentaron un 5,8 % en comparación con febrero de 2024, ascendiendo a 294 millones de coronas danesas en 16 millones. Este fue el único segmento que registró un crecimiento interanual. Otros sectores registraron descensos, como las apuestas deportivas, las máquinas tragamonedas y los casinos físicos.
Al analizar los datos mes a mes, todos los segmentos mostraron una disminución desde enero de 2025. El GGR de los casinos en línea cayó un 7%, mientras que los ingresos por apuestas deportivas disminuyeron un 9,8%. Los ingresos por máquinas tragamonedas y los ingresos de los casinos físicos cayeron un 3,1% y un 3,6%, respectivamente.
A nivel de datos granulares, Spillemyndigheden demostró que las tragamonedas en línea eran, con diferencia, el método de juego más popular en Dinamarca. Las tragamonedas representaban el 81,9 % de los ingresos totales de los casinos en línea, mientras que juegos de mesa como el blackjack y la ruleta representaban el 6,6 % y el 5,5 %, respectivamente.
El número de personas registradas en ROFUS, la base de datos danesa de autoexclusión del juego, siguió creciendo. A principios de marzo de 2025, 58.280 personas estaban registradas en el sistema. De ellas, 37.772 optaron por la exclusión permanente del juego. Demográficamente, un total de 45.518, o el 78,1 %, eran hombres autoexcluidos.
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