Los ingenieros de seguridad de la comunidad filipina del gigante de videojuegos multijugador League of Legends (LoL) han eliminado el código de criptominado de Coinhive de su cliente Garena el 11 de junio, según un comunicado oficial del Facebook del grupo.

El 9 de julio, el malware minero de Monero (XMR), Coinhive, fue detectado por primera vez en el cliente LoL por un jugador que publicó sobre el tema en el subreddit de League of Legends.

Según la declaración de Facebook del grupo, el caso reciente de cryptojacking con Coinhive fue causado por "modificaciones no autorizadas del lobby del cliente de League of Legends PH donde se insertó un código JavaScript". Garena señaló que aparte de "aumentar el uso de CPU", los expertos en seguridad concluyeron que "no hay otro impacto en las computadoras afectadas".

Fundada en el 2009 en Singapur, Garena es un proveedor de plataforma con sede en Asia. Garena ofrece plataformas de juego para los juegos de arena de batalla en línea multijugador League of Legends y Heroes of Newerth, así como el juego de fútbol en línea FIFA Online 3, y los juegos de disparos Point Blank y Alliance of Valiant Arms.

Según se informó, la actividad maliciosa de cryptojacking aumentó un 629 por ciento en el primer trimestre del 2018, y Monero explotó la epidemia de Coinhive en Internet. Sin embargo, los volúmenes de Monero generados a partir de cryptojacking malicioso ascienden aproximadamente al 5 por ciento.

El 12 de junio, la policía japonesa comenzó a investigar un caso de cruptojacking que involucraba al software de minería de Monero, Coinhive, que se convirtió en el primer caso criminal relacionado con la minería de criptomonedas en Japón.

Posteriormente, el 16 de junio, fiscales japoneses de 10 prefecturas arrestaron a 16 personas sospechosas de estar involucradas en un caso criminal de cryptockacking. El tribunal del distrito de Sendai sentenció a un ciudadano de 24 años de la ciudad de Amagasaki en la prefectura de Hyogo a un año de prisión .