El lanzamiento de hardware más grande de Apple en décadas ocurrió el 2 de febrero cuando el ordenador espacial Vision Pro llegó al mercado de Estados Unidos. Según las ventas en preventa informadas y la historia de éxitos de hardware de la compañía, hay muchas razones para que los entusiastas del metaverso sean optimistas sobre el futuro.
El Apple Vision Pro es un dispositivo de cómputo espacial que toma la forma de un visor de realidad aumentada. Sin confundirse con la realidad virtual, el Vision Pro ofrece a los usuarios una vista del mundo fuera de su visor y luego superpone esa realidad con imágenes digitales. Básicamente, convierte el mundo físico en el escritorio de tu computadora.
Cómputo espacial, nada de VR
La distinción entre cómputo espacial y realidad virtual es importante. A pesar de las ventas positivas en juegos y la adopción constante en empresas, la realidad virtual no ha logrado afianzarse en el mercado de consumo general.
Esto no es sorprendente. Como han señalado numerosos analistas en los últimos cinco años, una parte significativa de la población experimenta "mareo de realidad virtual" al usar hardware de realidad virtual. Incluso algunos de los revisores de realidad virtual más experimentados han informado de desorientación o náuseas de vez en cuando.
El cómputo espacial, hasta ahora, ha demostrado ser más cómodo universalmente. En lugar de sumergir a los usuarios en un espacio virtual, utiliza cámaras para mostrar el espacio en el que se encuentran actualmente. Debido a esto, los usuarios están menos aislados de su entorno, pueden interactuar con otras personas y son más seguros, ya que pueden ver y evitar obstáculos en el mundo real mientras usan el visor.
Esto podría facilitar la adopción para Apple en comparación con lo que han experimentado los fabricantes de realidad virtual. Y si los principales actores en el espacio del metaverso pueden imaginar su futuro en la realidad aumentada en lugar de la realidad virtual, el próximo gran cambio de paradigma en el hardware tecnológico podría estar aquí.
Recuerda el iPhone
El iPhone es, sin duda, el dispositivo de tecnología de consumo más exitoso del siglo XXI. Su lanzamiento llevó a Apple, una empresa que en ese momento dependía de inyecciones de efectivo de empresas como Microsoft para mantenerse a flote, a convertirse en la empresa más valiosa del mundo durante varios años consecutivos.
En su lanzamiento en 2007, el iPhone costaba el equivalente a un poco más de USD 700 en 2024. Apple vendió solo 270,000 unidades en los Estados Unidos en su primera semana.
El Apple Vision Pro, por otro lado, cuesta cinco veces más hoy en día (USD 3,499). Y aunque las ventas de la primera semana aún no se han anunciado hasta la publicación de este artículo, se informa que las preventas superaron las 200,000.
Volviendo al iPhone, Apple vendió solo 1.4 millones de iPhones en 2007, generando ingresos de aproximadamente USD 630 millones. Sin embargo, para 2021, solo las ventas de iPhones generaron casi USD 200 mil millones en ingresos para la empresa.
Computadoras en la cara
Puede parecer absurdo imaginar llevar una computadora en la cara en el trabajo o en público, pero vale la pena recordar que muchos expertos predijeron que los teléfonos con pantallas táctiles fracasarían. La idea general en ese entonces era que los consumidores nunca renunciarían a la sensación táctil de escribir mensajes en botones reales para tocar una pantalla de vidrio.
Hoy en día, es difícil imaginar un mundo en el que todos caminen con una computadora en la cara, incluso si es un auricular de realidad aumentada. Sin embargo, en 2007 hubiera sido imposible prever un futuro en el que las personas pasaran grandes cantidades de tiempo mirando las pantallas de sus teléfonos, incluso en eventos públicos.
Los auriculares de realidad aumentada podrían acercar nuevamente a las personas. En lugar de mirar pantallas, las personas podrían estar viendo el mundo que las rodea a través de sus auriculares y superponiendo información útil según sea necesario.
Las personas pueden tener discusiones cara a cara con gráficos multimedia sin tener que apartar la mirada el uno del otro para mirar una pantalla.
Y gracias a la magia de las cámaras, la inteligencia artificial y la realidad aumentada, las personas incluso pueden establecer contacto visual con otras que llevan computadoras en la cara también.
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