La industria de los juegos en blockchain se ha convertido en un "juego de sillas musicales," sin nuevo capital entrando, solo el mismo dinero circulando entre diferentes proyectos de juegos, según un ejecutivo de juegos blockchain.

“No hay dinero nuevo entrando al sistema,” dijo Theodore Agranat, director Web3 de Gunzilla Games, a Cointelegraph en Consensus 2025 en Hong Kong.

El capital existente se está redistribuyendo

Agranat dijo que el “capital existente” solo se está reciclando entre proyectos de juegos, sin que ingrese nuevo valor al sistema.

“Diría que también es un poco un juego de sillas musicales,” afirmó. Los juegos en blockchain vieron 16 millones de dólares en financiación en enero, casi un 92% menos que los 222 millones de dólares de diciembre de 2024, según la plataforma de análisis DappRadar.

Agranat señaló que las carteras activas únicas (UAW) en los juegos blockchain han caído de “alrededor de 10 millones el verano pasado” a 7,5 millones hoy, con aproximadamente el 70% del crecimiento del primer trimestre de 2024 impulsado por campañas de airdrop y farming.

DappRadar denominó al primer trimestre de 2024 como la era del “jugar para airdrop,” destacando juegos blockchain como el RPG Kuroro Beasts, el juego de lucha AI Arena y el juego de carreras de estrategia con cartas MixMob como juegos notables con airdrops significativos durante el trimestre.

Theodore Agranat, director Web3 de Gunzilla Games, habló con Cointelegraph en Consensus 2025 en Hong Kong. Fuente: Cointelegraph

Agranat dijo que los usuarios estaban creando artificialmente múltiples carteras criptográficas y participando en juegos únicamente para recolectar airdrops, un método que calificó como “totalmente insostenible.”

Sin lealtad en los juegos blockchain

“Van de proyecto en proyecto y extraen todo el valor que pueden de ese proyecto. Y una vez que no hay más valor que obtener allí, pasan al siguiente proyecto,” dijo.

“Estos no son clientes o usuarios a largo plazo de tu proyecto o tu producto,” afirmó.

“Son profesionales y personas profesionales que, en muchos casos, son solo especuladores que quieren obtener un retorno de la inversión,” añadió.

Agranat dijo que el sector de los juegos en blockchain necesita centrar la experiencia de juego como el enfoque principal para avanzar —un sentimiento que ha sido compartido en la industria desde hace tiempo.

En julio de 2024, Kori Leon, cofundador del ecosistema de juegos basado en TON Pixelverse, dijo que algunos juegos blockchain no cumplieron con sus promesas. Afirmó que, a pesar de obtener muchos patrocinadores y financiación, algunos proyectos de juegos Web3 no pudieron atraer jugadores.

Aclaración: La información y/u opiniones emitidas en este artículo no representan necesariamente los puntos de vista o la línea editorial de Cointelegraph. La información aquí expuesta no debe ser tomada como consejo financiero o recomendación de inversión. Toda inversión y movimiento comercial implican riesgos y es responsabilidad de cada persona hacer su debida investigación antes de tomar una decisión de inversión