Blockchain en los medios: ¿cómo puede Blockchain luchar contra la piratería?

La firma de investigación de la industria de televisión Digital TV Research pronosticó el año pasado que la pérdida de ingresos de series de televisión y películas debido a la piratería en línea llegaría a $52 mil millones para 2022. Dado que esta cifra no tiene en cuenta los ingresos que se perderían por la piratería del deporte, juegos, televisión de pago y otras formas de contenido de medios, el sentido es que el costo de la piratería para la industria de los medios es mucho mayor que $52 mil millones.

La realidad es que Blockchain, a partir de hoy, no está listo para erradicar la piratería. Además, cualquier medio digital creado para el consumo humano puede capturarse y duplicarse. Es revelador que, cuando se les preguntó cómo Blockchain podría ayudar a resolver problemas relacionados con la piratería y la transparencia publicitaria en el espacio de los medios, los líderes de los proyectos blockchain con los que hablamos parecían tener más confianza hablando de transparencia publicitaria y menos de piratería.

Por qué blockchain podría no erradicar la piratería

La piratería es conductual y no hay pruebas suficientes que demuestren por qué las personas lo hacen, según un informe de CREATe, un organismo de investigación de derecho de autor del Reino Unido. Los investigadores encontraron que la mayoría de los conocimientos sobre el uso compartido de archivos no autorizados se relaciona con la música, señalando que las razones por las que las personas comparten música ilegalmente no son necesariamente las mismas con otras formas de contenido. Por ejemplo, las personas pueden compartir archivos de música ilegalmente porque así es como se hace en su comunidad. Por otro lado, la falta de acceso en ciertos países podría ser una motivación para que las personas compartan programas de TV en línea. La inaccesibilidad puede ser la razón de otras formas de contenido, especialmente en el caso de los juegos y el software. Sin embargo, este informe no analiza el software. La idea de que cierto contenido no tiene valor financiero también podría ser un culpable.

Una vez más, ninguno de los anteriores es concluyente y completo, lo que significa que no hay garantía de que un proyecto de blockchain construido en respuesta a cualquiera de los motivos anteriores por los que las personas puedan compartir ilegalmente contenidos multimedia detendrá la piratería de ese tipo particular de contenido. El informe de CREATe señala que tanto la industria como los legisladores necesitan evidencia sólida de por qué las personas comparten cualquier tipo de contenido de medios ilegalmente para poder lograr el éxito. La evidencia actual sugiere que Blockchain puede, en el mejor de los casos, ser solo un componente de una iniciativa más grande para luchar contra la piratería. En otras palabras, blockchain puede ayudar a combatir la piratería en cierta medida. Es poco probable que erradique la piratería solo.

Algunos expertos sugieren que podría ser imposible o extremadamente difícil compartir cualquier contenido de medios de forma ilegal si toda la Internet se basa en la tecnología de blockchain. Eso podría suceder algún día, pero en el presente, aquí hay algunos enfoques prácticos de cómo Blockchain podría jugar un papel en la lucha contra la piratería.

Usar blockchain para facilitar la vigilancia del contenido

Vevue, el servicio de streaming de blockchain que albergará la película "No Postage Necessary", está trabajando en un contrato inteligente de vigilancia con nombre de código, que podrá rastrear el ciclo de vida de cualquier contenido. "Si alguien copia contenido rastreado por nuestra tecnología por cualquier medio posible, incluida la grabación de video o una pantalla, nuestra plataforma podrá identificar al propietario del dispositivo/sistema donde se reprodujo el contenido por última vez", dijo el fundador Thomas Olson.

Como probablemente ya puedas adivinar, blockchain no hace el rastreo. El proceso de seguimiento e identificación del contenido copiado es complejo y va más allá de la blockchain, agregó Olson. Vevue está desarrollando un motor computacional inteligente, que está pendiente de patente, para realizar la tarea de proteger el contenido. Vevue se negó a dar detalles de su llamado proceso único para rastrear e identificar contenido porque es un secreto comercial que aún tiene una protección legal completa.

Sin embargo, en respuesta a una pregunta sobre si IA podría ser parte de lo que ayuda a Blockchain a combatir mejor la piratería, Olson respondió: "Sí".

Aquí hay un flujo de cómo funcionará la tecnología de seguimiento de medios basada en blockchain de Vevue.

La tecnología de seguimiento de medios basada en blockchain de Vevue

Una cosa es clara: Blockchain solo actúa como un registro contra el cual las acciones de seguimiento de otras tecnologías (el motor computacional inteligente, por ejemplo) se verifican de forma cruzada y el contrato inteligente depende de las entradas de las otras tecnologías en el sistema para desencadenar una acción.

De hecho, la descripción de cómo funciona la tecnología de Vevue es similar a cómo funciona la combinación de marca de agua forense y blockchain.

Blockchain como una plataforma de caza de recompensas

CustosTech, una compañía sudafricana, está utilizando la cadena de bloques Bitcoin para ayudar a los propietarios de propiedad intelectual a luchar contra la piratería. CustosTech ha creado una tecnología patentada de marca de agua forense que permite incorporar una recompensa monetaria (Bitcoin, en este caso) que está vinculada a un número de serie único en archivos multimedia, como video, audio, libros electrónicos y audiolibros, durante la codificación proceso.

También llamada marca de agua digital, la tecnología de marca de agua forense ha existido por un tiempo y hay toneladas de empresas existentes que ofrecen servicios de marca de agua digital para casi cualquier tipo de contenido multimedia, incluso contenido servido a través de aplicaciones over-the-top. La marca de agua forense (un número de serie único) generalmente se coloca en puntos aleatorios o a lo largo de una parte del contenido multimedia y es imperceptible para el destinatario del contenido. La forma en que está incrustado a lo largo de un archivo también dificulta su eliminación. Además, el número de serie único sirve para identificar al destinatario del archivo multimedia y no se ve afectado por el cambio de tamaño, la reducción de tamaño, la transcodificación, la grabación o cualquier otro tipo de alteración a la que pueda estar sujeto el contenido multimedia. Por lo tanto, en caso de sospecha de un archivo pirateado, se puede extraer el número de serie único para determinar el destinatario legal del archivo, por lo tanto, el origen del contenido pirateado.

Como probablemente pueda decir, son solo los jugadores en el espacio de medios los que se sienten incentivados para encontrar archivos multimedia pirateados. Sin embargo, CustosTech está utilizando la naturaleza global de blockchain y Bitcoin para incentivar al consumidor promedio a buscar archivos multimedia que podrían haber sido compartidos ilegalmente en todo el mundo. Cualquiera puede unirse al programa de caza recompensa Bitcoin de CustosTech al solicitar su sitio. Si es contratado, el cazarrecompensas recibe una herramienta llamada 'Privateer' para usar en la detección de contenido protegido por CustosTech para la piratería. Una vez que un cazarrecompensas encuentra contenido pirateado, extrae el bitcoin adjunto a ese archivo en su propia billetera de Bitcoin. El proceso de extracción envía el número de serie único, que revela el origen del contenido pirateado, a CustosTech y al propietario del contenido para la acción de infracción de derechos de autor deseada - acción legal, cancelación de cuentas y listas negras, por ejemplo. Para que esto valga la pena, CustosTech requiere que el costo de la acción tomada contra el infractor sea mayor que el valor del Bitcoin incorporado.

Tenga en cuenta que blockchain solo sirve como un sistema de incentivos para permitir que la tecnología subyacente de marca de agua produzca mejores resultados.

Involucrar a los consumidores con incentivos monetarios

Esto podría ser difícil de implementar en el espacio de video bajo demanda. Sin embargo, la industria gamer puede beneficiarse de esto. Ya existe una práctica en el espacio de juegos móviles en la que los usuarios se sienten incentivados a ver anuncios con créditos virtuales dentro del juego. Rawg, una plataforma de descubrimiento de juegos en varios dispositivos, busca ayudar a la industria del juego a reducir la piratería mediante la construcción de un sistema de cadena de bloques que recompensa a los jugadores con fichas para los logros en el juego.

Por supuesto, Rawg no comenzó a luchar específicamente contra la piratería. Rawg es esencialmente una plataforma de descubrimiento de juegos en varios dispositivos que recopila información sobre todos los juegos que un jugador posee en todos sus dispositivos de juego en un solo lugar para mejorar la experiencia del jugador. Esto ayuda a los jugadores a obtener una visión más completa de cómo están jugando juegos en diferentes plataformas de juego y, por lo tanto, recibir recomendaciones. Por ejemplo, según las preferencias de un jugador en Xbox, Rawg puede recomendar juegos similares de PlayStation o de escritorio. Un jugador también puede seguir a otros jugadores con intereses similares para ver lo que están jugando. Antes de aventurarse en Blockchain, Rawg ya había creado una comunidad de jugadores que ya había sincronizado más de 50.000 juegos.

Rawg está dando un paso más al dar más poder a los jugadores al permitirles ganar fichas, que pueden intercambiarse por fiduciaria, por los logros en el juego. Esto inherentemente desalienta la piratería, en cierto modo, porque los jugadores solo pueden sincronizar los logros obtenidos de los juegos no pirateados en las plataformas oficiales. Si los jugadores saben que pueden recuperar el dinero gastado en la compra de un juego, y potencialmente ganar más dinero además de eso, podrían estar menos interesados ​​en piratear juegos, según Rawg.

Varias empresas, entre las que se incluyen Crycash, Enjin, Dmarket y muchas otras, también están intentando ayudar a los jugadores a monetizar su tiempo de juego. Rawg se presenta aquí porque ya tiene un sistema funcional que podría usar blockchain para desalentar la piratería a escala.

Blockchain para la gestión de derechos

Otra empresa, Dot Blockchain Media, que está desarrollando un nuevo formato de archivo, denominado ".BC", para ayudar a unificar la administración de derechos en la industria de la música, también utiliza marcas de agua forense para incorporar la dirección blockchain en los archivos de música. A diferencia de CustosTech, Dot Blockchain no busca cazar a los piratas de los archivos de música, al menos no directamente. En su lugar, solo quiere que toda la industria de la música registre información musical, desde el artista hasta el productor, y otra información comercial sobre el sistema inmutable que es blockchain. La compañía ya lanzó un archivo de música ".BC", "Forget and Feel" de STOLAR, distribuido por FUGA. La canción está disponible en iTunes, Google, Spotify y otras plataformas de música, y la información de la marca de agua se puede leer con la aplicación Digimarc Discover.

Es importante señalar que esta pieza solo investiga qué es posible en función de los productos disponibles actualmente. No presenta ninguna compañía que no tenga un producto que funcione.