El juego viral de clics Notcoin "acaba de resolver el problema" de llevar a usuarios de Telegram al mundo cripto, según Sasha Plotvinov, fundador de Open Builders, el equipo detrás del juego.
En enero, el juego cripto rompió récords al tener 20 millones de registros en 26 días desde su lanzamiento. En comparación con otro juego basado en blockchain llamado Axie Infinity, que tuvo 2.78 millones de usuarios activos mensuales en su punto más alto en 2022, Notcoin demostró que es posible incorporar a millones de usuarios al espacio cripto a través de juegos.
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En una entrevista con Cointelegraph en el evento Token2049, Plotvinov compartió la historia detrás del juego, que alcanzó unos 30 millones de usuarios en marzo. El ejecutivo dijo que el objetivo original era simplemente introducir las criptomonedas a usuarios de la aplicación de mensajería Telegram. Explicó:
“Simplemente resolvió el problema. O tal vez, la tarea que todos teníamos sobre cómo llevar a los usuarios de Telegram al espacio cripto. Así que básicamente, ese era el objetivo original”.
El ejecutivo explicó que su equipo pasó años analizando la enorme base de usuarios de Telegram y la blockchain TON, que tenía “casi cero acción, pero tenía una tecnología realmente buena”.
Después de pasar por el proceso, el equipo decidió adoptar el enfoque de simplificar el inicio del proceso de incorporación. Plotvinov explicó:
“En algún momento simplemente, ya sabes, llegas a la idea. Está bien. Así que solo necesitamos eliminar todos los obstáculos al principio. Luego, necesitamos dar algo a los usuarios para que tengan la motivación para ir por todo en Web3”.
El co-creador de Notcoin dijo que se convirtió en algo muy “social”, con interacciones, competiciones, tablas de clasificación y escuadrones. “Es muy, muy importante para un juego así. Y dentro de Telegram, es realmente fácil básicamente incorporar e invitar usuarios”, agregó.
Plotvinov dijo que así es como el juego se convirtió en un fenómeno social, explicando que 53,000 comunidades compitieron entre sí en un intento de ascender a la liga más alta.
El ejecutivo también explicó que el equipo no tenía un presupuesto de marketing. Todo sucedió “orgánicamente”, explicó, agregando:
“El 94% de los Notcoiners vinieron de referidos. La gente invitaba a otras personas. Los llamamos amigos. Tienes amigos, simplemente los invitas y juegas juntos, y puedes ver cómo progresan”.
Plotvinov también explicó que el proyecto Notcoin pasó del enfoque común donde los proyectos intentaban convencer a los usuarios de que tenía valor. “Simplemente decidimos, está bien, ¿por qué no revertirlo y pensar más como ‘no estamos tratando de convencerte, probablemente no sea nada’, ¿sabes?”
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