La empresa de investigación de criptomonedas Delphi Digital ha esbozado las posibles formas en que los gamers pueden aceptar los tokens no fungibles (NFT) como parte de su experiencia de juego, por ejemplo, utilizando la tecnología para aspectos adicionales que no afectan a la experiencia principal.

El extenso informe fue publicado por Delphi Digital el miércoles y explora cómo los NFT pueden incorporarse a los juegos sin afectar la experiencia de juego principal o el "verdadero juego competitivo" que los jugadores tienden a valorar.

El informe sostiene que si la monetización y los elementos de NFT pueden incorporarse correctamente, los gamers podrían no estar tan firmemente en contra de la idea.

“Si no se domina, el dinero siempre tenderá a ser el motivador dominante. Por eso, lo primero que hay que hacer es separar los juegos de mercado del propio núcleo del juego.”

Delphi Digital señaló que una forma de hacerlo podría ser que un juego ofreciera una experiencia básica free-to-play para que cualquiera la disfrutara, mientras que utilizara los NFT para experiencias opcionales, como entradas a torneos, nuevas apariencias de personajes, juegos secundarios y recompensas de competición.

La empresa explicó que esto permitiría prosperar a los que utilizan el juego con fines de monetización, mientras que los que están allí para disfrutar pueden jugar sin verse obligados a comprar NFT, o luchar para competir con los que más gastan dentro de los mercados de juegos.

"No se engaña a nadie para que juegue al juego del otro", señalaba el informe.

El informe también afirma que "cuanto más se preocupe la gente por el juego", más probable será que gaste dinero en él, lo que sugiere que la experiencia de juego principal tiene que ser lo suficientemente significativa como para que los jugadores indecisos se planteen incluso la compra de un NFT en el juego:

“En teoría, cuanto más se preocupe la gente por el juego, más se gastará directamente en los metajuegos. Al maximizar la generación de significado y la competencia en el juego principal, podemos maximizar los ingresos a través de la monetización periférica en torno a él.”

El odio de los gamers

El informe aborda la aversión a los criptojuegos por parte de la comunidad de gamers tradicionales, señalando que hay "validez en muchas de las críticas" que han surgido.

En particular, Delphi Digital destacó que gran parte de la hostilidad hacia las criptomonedas parece provenir de las implicaciones negativas que la monetización ha tenido en los juegos tradicionales, como los desarrolladores que limitan a propósito la funcionalidad para llevar a los usuarios a gastar más dinero para obtener la experiencia completa:

“Partes de la industria del juego tradicional se han inclinado hacia prácticas de monetización agresivas que a veces son perjudiciales para la experiencia del jugador.”

"Como tal, cuando los jugadores ven la necesidad de comprar NFT para jugar con los primeros juegos de criptomonedas, o los grandes editores anuncian planes para construir en este sector, asumen que es otro intento de acaparar dinero y sienten repulsión por él", agregó el informe.

Delphi enfatizó que esto "no quiere decir que todas las formas de monetización sean malas", pero con criptomonedas o no, es necesario que se haga de manera que no impacte negativamente en el juego.

Al comentar el estado actual de los criptojuegos, el informe también señala que el sector ha visto los componentes monetarios de la tendencia del juego como el "motivador dominante" para los usuarios. Como resultado, argumenta que la calidad real del juego se ha resentido mientras las ballenas pueden dominar la mayoría de los juegos con fines especulativos:

“La jugabilidad de estos primeros títulos se ha resentido en dos frentes: 1) el principal incentivo del grueso de la base de jugadores es la expectativa de una recompensa económica, en lugar del juego, y 2) el núcleo del circuito competitivo se ha visto sometido a la mecánica pay-to-win (pagar para ganar), ya que las ballenas pueden gastar para alcanzar el éxito.”

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