Los gamers de hoy en día han gastado cientos — a veces miles — en compras dentro del juego que supuestamente son suyas para siempre. La realidad es que a menudo no tienen nada duradero, y eso no es justo.

Una nueva investigación muestra la horrible realidad de la situación. Los gamers gastarán USD 6,425.13 en artículos virtuales a lo largo de su vida adulta sin recibir nada físico a cambio, según un estudio encargado por Unstoppable Games y realizado por OnePoll.com. La encuesta preguntó a 2,000 gamers y encontró que el gamer promedio gastará USD 8.74 por mes — eso es USD 104.90 por año — en un total de tres compras. Las skins de personajes, armas y vidas extra fueron los artículos más comprados.

Estadísticas como estas dejan a los gamers sintiéndose furiosos, o peor, como tontos. Por supuesto, es justo pagar por entretenimiento — por experiencias. Pero si estás comprando el equivalente virtual de una espada, una skin, una capa o lo que sea, debería ser análogo a tal artículo en un juego físico. Deberías poder hacer con él lo que desees.

Nuestros juegos y sus activos deberían quedarse con nosotros. Me ha gustado ver cómo Pokémon vuelve a estar de moda. En algunas familias que conozco, los niños que se han interesado recientemente en Pokémon están jugando con cartas físicas que sus padres jugaron cuando se lanzaron por primera vez hace 27 años. Es conmovedor. Pero los juegos de hoy se juegan digitalmente, y necesitamos formas adecuadas de asegurarnos de conservar las colecciones que construimos.

Unstoppable Games tiene previsto lanzar su propio nuevo juego — Influence — el 27 de junio.

El gaming en blockchain no es solo una novedad, aspira a resolver problemas reales enfrentados por personas comunes que aman jugar. Muchos juegos en blockchain han intentado y fracasado en resolver estos problemas, pues las blockchains han luchado para manejar las necesidades de datos de los grandes juegos.

Pero el gran cambio que está ocurriendo ahora es que las redes están aumentando masivamente el ancho de banda de las blockchains, por lo que están comenzando a proporcionar una opción real tanto para las finanzas tradicionales como para los casos de uso de entretenimiento.

A pesar del deseo de los gamers de poseer nuevos activos dentro del juego, el 35% de los encuestados siente que el dinero gastado en estas cosas es desperdiciado porque no tienen nada que mostrar. Y más de la mitad (51%) se siente frustrado porque no pueden regalar o revender los artículos que compran en un juego.

Con la tecnología blockchain, también hay un aspecto de interoperabilidad donde estos activos en blockchain pueden ser accesibles en múltiples juegos, o incluso utilizados para construir nuevos juegos, abriendo un mundo completamente nuevo de posibilidades para los creadores que, en el pasado, podrían haber luchado para competir con los grandes estudios de juegos. Admitidamente, es temprano para la interoperabilidad, pero se ha logrado en Axie Infinity, Realms y algunos otros juegos.

Los datos de la encuesta revelaron que el 65% de las personas apoyaría el derecho a regalar o revender las compras dentro del juego en una fecha posterior. Solo necesitamos mejorar en explicar a los gamers que esto ya es un principio fundamental de los juegos en blockchain y lograr que los prueben.

La gran mayoría de los gamers (84%) nunca había oído hablar o probado un juego en blockchain. Sin embargo, si una compañía de juegos quisiera cerrar todo, el 63% cree que deberían ofrecer reembolsos por cualquier compra pasada, mientras que el 34% incluso piensa que deberían introducir un sistema de votación. Estas son todas cualidades comunes que se están construyendo en

Eli Ben-Sasson es CEO y cofundador de StarkWare. Antiguo académico, se introdujo en blockchain a través de la informática teórica. Lleva investigando pruebas criptográficas y de conocimiento cero, que hoy se utilizan para impulsar los protocolos de escalado blockchain, desde que se doctoró en Informática Teórica por la Universidad Hebrea en 2001. Es coinventor de los protocolos STARK, FRI y Zerocash y científico fundador de la empresa Zcash. Ha ocupado puestos de investigación en el Instituto de Estudios Avanzados de Princeton, Harvard y el MIT, y más recientemente ha sido profesor de Informática en Technion, Israel.

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