La digitalización de la economía y las industrias del entretenimiento en los últimos 10 años ha presentado oportunidades para que los empresarios tecnológicos respondan a las necesidades de los clientes que no existían hasta hace poco, y las recompensas potenciales son enormes.

Por un lado, el sector del entretenimiento en línea ha sido impulsado por una revolución en los juegos que ha disparado la popularidad de la persecución en los últimos tiempos. Más de dos tercios de los hogares estadounidenses tienen una consola de juegos de próxima generación y alrededor de la mitad de los estadounidenses juegan regularmente, según la Asociación de Software de Entretenimiento.

Agregue a esto la cantidad de ingresos y transacciones que fluyen a través de este sector, y puede comenzar a ver qué tan grande es el mercado. Los sofisticados mercados de compra y venta de productos en línea envuelven casi todos los juegos, con algunos artículos vendidos por cientos de miles de dólares. Los activos en línea son un gran negocio en el mundo de los juegos.

Combine esto con la reciente revolución de la criptomoneda permitiendo nuevas formas de pago, y la situación es propicia para la innovación. En muchos sentidos, la tecnología de Blockchain está en una posición ideal para interrumpir la industria del juego: aprovechar un sistema financiero nativo digital como los cryptos (junto con sus características incorporadas de seguridad e inmutabilidad) es una obviedad.

La industria del juego global vale más de $ 100 mil millones, y está claro que verá una adopción de criptomonedas generalizada en el futuro cercano. Sin embargo, existen algunos desafíos únicos. Proyecto One Blockchain, WAX (abreviatura de Worldwide Asset eXchange) espera poder resolver estos problemas y convertirse en la plataforma estándar para intercambiar activos en línea.

Problemas en el ecosistema de activos de juego

A pesar del hecho de que está basado en la tecnología, el mercado mundial de artículos para juegos es más un paisaje segmentado que un mercado sin costuras.

Este paisaje está inesperadamente más allá de otros canales como las compras en línea; los diferentes juegos tienen diferentes monedas y los mercados para estos juegos a menudo son específicos de cada región, generando una proliferación de plataformas cuando en realidad solo se necesita un sistema.

En primer lugar, esto crea problemas evidentes de conveniencia. Las opciones de los clientes están severamente limitadas u obstaculizadas cuando se realizan transacciones con usuarios de otras regiones. Los pagos y las comparaciones de precios son difíciles y en ocasiones requieren varios intermediarios. Esto debería ser sorprendente para la mayoría, considerando la cantidad de digitalización obviamente involucrada.

Además de esto, el verdadero problema de la transparencia y la seguridad afecta a estos mercados. Los usuarios a menudo experimentan fraude a través de la recepción de bienes incompletos o falta total de entrega por parte del vendedor.

Estas preocupaciones de seguridad son parte de la razón por la que existen tantos intermediarios. Pero en un mundo de fraccionamiento tan significativo, cuestiones como las tasas de cambio pueden dificultar algunas transacciones. A su vez, esto aleja a los usuarios de las plataformas y exacerba los desajustes de la oferta y la demanda.

Para aquellos involucrados en la industria de los videojuegos, esto debería ser aún más frustrante a la luz tanto de la usabilidad como de las características adicionales de la criptografía. Los usuarios de Crypto pueden hacer uso de contratos inteligentes, pueden realizar transacciones en todo el mundo fácilmente y pueden controlar sus fondos de forma segura. Entonces, ¿por qué los jugadores no pueden hacer lo mismo?

Crear el mercado para los jugadores

Con estas dificultades en mente, considere cuánto valor puede proporcionar la solución WAX . Por ejemplo, en lugar de tener que ir a una plataforma de negociación por separado después de ver un elemento interesante del juego utilizado por un jugador de eSports que están siguiendo, una persona puede comprar rápida y fácilmente el artículo mencionado en tiempo real sin necesidad de dejar de verlo. evento.

Esta es una gran mejora en lo que está disponible actualmente, y es posible gracias al Token WAX y la tecnología de soporte. Esta tecnología permite a los vendedores agregar fácilmente un simple widget de "venta" a su secuencia o sitio y vender directamente para tokens WAX.

Esto también es mejor al final del usuario, debido a la facilidad de cambio de moneda y la naturaleza descentralizada de las criptomonedas. En lugar de tener que saltar a través de aros con múltiples intermediarios y los tiempos de espera resultantes, un usuario puede simplemente recargar su billetera WAX en un intercambio con fiat u otras monedas criptográficas y luego gastar dinero inmediatamente la próxima vez que vea a su jugador favorito en Twitch o durante una de sus propias sesiones de juego.

Aplicación de la experiencia al siguiente desafío

El equipo detrás de WAX ve esto como el siguiente paso en su ya exitoso viaje de hacer que la industria del juego sea más fácil de trabajar para profesionales y jugadores.

Tuvieron mucho éxito con su plataforma OPSkins, lo que ayudó a resolver algunas de las ineficiencias mencionadas anteriormente en el mercado de juegos fragmentado en todo el mundo.

El equipo tiene una experiencia considerable en todos los aspectos del espíritu empresarial tecnológico, ya que anteriormente había recaudado grandes cantidades de capital. Parece que si cualquier equipo es capaz de resolver los desafíos en el espacio, entonces la experiencia de OPSkins será de gran ayuda. Apoyando sus esfuerzos previos a la venta son algunos de los que más golpearon en la industria del capital de riesgo, como Pantera Capital e Hyperchain Capital.

La preventa del token WAX comienza el miércoles 18 de octubre, antes de una venta más amplia el 1 de noviembre.

- Eoghan Gannon, Autor Invitado

 

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