Un nuevo prototipo de capa 3 destinado a resolver los problemas de escalabilidad de Ethereum se desplegará para su prueba en el primer trimestre de 2023.

zkSync, un proveedor de soluciones blockchain de conocimiento cero, anunció el 10 de octubre que pretende desplegar un nuevo prototipo de capa 3 compatible con EVM llamado "Pathfinder" en testnet a principios del próximo año.

zkSync es un protocolo de escalado L2 de Ethereum diseñado para reducir los costes de uso de la red. Lanzó una versión 1.0 en junio de 2020 y ahora se está preparando para el lanzamiento de zkSync 2.0 a finales de este mes.

En su publicación más reciente en su blog, el equipo explicó que el L3 Pathfinder será un "prototipo que demostrará un rollup ZK como una hipercadena fractal en la capa 3". Utilizará un escalado recursivo.

"Servirá como base para la experimentación pública, la investigación y el desarrollo de la Capa 3", decía el post.

Afirmaron que si bien la capa 2 verá un aumento de rendimiento de 10X-100X, "en la capa 3 el rendimiento es ilimitado".

El equipo de zkSync ha esbozado que está buscando construir un "ecosistema L3 de blockchains personalizables y sin confianza impulsado por zkEVM al que nos referimos como 'HyperChains'."

El equipo está promocionando que su prototipo L3 proporcionará una serie de oportunidades para mejorar significativamente diferentes áreas del rendimiento de la blockchain, como el escalado, la personalización y la seguridad.

También se suma a la próxima red L2 (versión 2.0) de zkSync, compatible con Ethereum Virtual Machine (EVM), cuyo lanzamiento está previsto para el 28 de octubre.

En declaraciones a Cointelegraph, Steve Newcomb, director de producto de Matter Labs -el equipo de ingenieros que está detrás de zkSync- dijo que el equipo está pensando en una gran escalabilidad con su solución L3:

“[Nuestra] solución L2 va a ser de 10x a 100x como máximo en L2, pero es en L3 donde tenemos como un grupo de estrellas de momentos 10x donde lo hacemos más rápido, más barato y más utilizable.”

"Ahí es donde se va a tener el juego [L3] y ya sabes, la razón por la que la gente debería vernos de forma diferente a Polygon realmente es por el momento en que consiguen esa solución L2, que es mucho menos performante que nosotros", agregó.

Newcomb señaló que después del lanzamiento de la red principal de zkSyncs L2 a finales de este mes, habrá un período de prueba de aproximadamente un mes antes del lanzamiento de las aplicaciones descentralizadas (DApps). El equipo espera que haya alrededor de 150 proyectos listos para el lanzamiento.

En cuanto a la solución L3 que se suma a la L2, zkSync ha señalado que el equipo está buscando "experimentar agresivamente" con ella para comprobar su supuesto potencial de mejora del rendimiento.

Las cinco áreas clave en las que se centra el proyecto son el rendimiento, el coste, la facilidad de uso y la componibilidad.

"Los desarrolladores podrán elegir entre 3 opciones de disponibilidad de datos, todas ellas utilizando la misma infraestructura de pruebas para su proyecto. Los desarrolladores podrán elegir sus propias compensaciones entre el precio, el rendimiento y la seguridad", se lee en el post.

Ecosistema L3: zkSync

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