Se estrena el G2E Asia como una nueva oportunidad para los mercados de los Juegos con tecnología blockchain

A través de un comunicado de prensa emitido en la capital de Filipinas este 10 de octubre del 2019, se anunció la incorporación del G2E Asia y Filipinas como parte del Global Gaming Expo (G2E) Asia para su debut oficial del 3 al 4 de diciembre de 2019 en el Manila Marriott Hotel. El espectáculo es uno de los más esperados en el campo del gaming y estará apoyado por la Corporación Filipina de Juegos y Diversiones (PAGCOR) y comprenderá una exposición, una conferencia educativa y oportunidades para establecer negocios.

La directora de operaciones de Reed Exhibitions Greater China, Josephine Lee, declaró con relación al anuncio de las fechas que están entusiasmados de expandir la marca G2E Asia con esta nueva exposición en Filipinas, brindando nuevas oportunidades de crecimiento e innovación a los mercados emergentes de la Asociación de Naciones del Sudeste Asiático (ASEAN), incluidos Filipinas, Singapur, Tailandia, Malasia e Indonesia, industria del entretenimiento de juegos.

Con casi 100 expositores y patrocinadores, el evento ofrecerá a los expositores una plataforma efectiva para aumentar el conocimiento de la marca y ofrecerá amplias oportunidades de trabajo en red con operadores de juegos en Filipinas y los mercados emergentes vecinos de la región. El evento representa una oportunidad única para algunas plataformas blockchain que están enfocando sus negocios hacia el gaming y el gambling en general, algunas de las cuales tienen operaciones en el continente asiático como Harmony, Fleta y Loom Network.

Gaming con tecnología Blockchain

De acuerdo al reporte del mercado de juegos 2019 dadas a conocer por la gente de Newzoo en cuanto a su informe anual de perspectivas del crecimiento de este sector, hay más de 2.5 billones de jugadores en todo el mundo. Combinados, gastarán $ 152.1 mil millones en juegos en 2019, lo que representa un aumento de + 9.6% año tras año.

Y por si fuera poco, el Mercado de Juegos Global continúa su trayectoria de crecimiento saludable. Las predicciones para el sector es que el gasto del consumidor en juegos crecerá a $ 196.0 mil millones para 2022, un CAGR de + 9.0% entre 2018 y 2022.

Los primeros videojuegos fueron creados entre 1971 y 1972 (hace casi 50 años) y para ése entonces, se consideraban ya un éxito. Al día de hoy, millones de personas colaboran activamente en la producción de títulos de renombre, así como los videojuegos se han convertido en parte de la cultura moderna. 

La monetización en el juego es ahora la norma, aún más cuando las suscripciones comienzan a sustituir el modelo de negocio tradicional de juegos pagos. Para los editores, encontrar la combinación correcta de modelos de negocio en un mercado extremadamente dinámico, con presión de la política y una comunidad diversa de entusiastas del juego, será el mayor desafío en los próximos años.

Y parte de esta solución pasa por la entrada en escena de la tecnología blockchain en la industria del gaming, quizás de una forma diferente a la que hemos estado acostumbrado, pero apoyando en un principio todo lo equivalente a monetizar y empoderar al jugador sobre su rendimiento en los juegos . De acuerdo con las estimaciones, 1.100 millones de dólares es la cantidad de beneficios que los eSports generarán en 2019, lo que supondrá un crecimiento de un 26.7% interanual y el gambling, será la segunda fuente de ingresos del sector con países del sudeste asiático llevando la batuta en ese sector, donde la cadena de bloques verá un impulso masivo gracias a su apoyo tecnológico en la industria del juego en general.

El G2E Asia será una ventana interesante dónde seguramente podremos ver algunas propuestas interesantes sobre la escena del gaming con tecnología blockchain para el desarrollo de los próximos años en un mercado altamente competitivo que ya tiene algunos actores importantes luchando por liderar este sector, junto a los existentes EOS, Tron y Ethereum, que presentan en conjunto la mayor oferta de alternativas para el desarrollo tecnológico de la industria del entretenimiento en general.

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