A pesar de la persistente resistencia de algunos jugadores a la "tokenómica", lo más probable es que los estudios de juegos sigan utilizando airdrops y otros incentivos para atraer jugadores, según ejecutivos del sector.

“Es una forma muy fácil de conseguir cuota de mercado", afirmó Kieran Warwick, fundador del estudio de juegos Illuvium, en una entrevista con Cointelegraph.

Sin embargo, los juegos que no ofrecen diversión o jugabilidad están condenados al fracaso, afirma Warwick.

"El problema es que si lo utilizas como herramienta de marketing y no tienes un buen producto que lo respalde, entonces tu retención es abismal."

Shi Khai Wei, fundador de la empresa de capital de riesgo LongHash Ventures, también subrayó la importancia de que los juegos sean divertidos.

“Las criptomonedas son muy buenas para adquirir usuarios debido a los incentivos: tenemos airdrops, mecánicas play-to-earn y elementos especulativos, pero para mantener a los jugadores allí, necesitas tener una jugabilidad divertida.”

Axie Infinity fue una de las mejores historias de éxito entre los juegos blockchain hasta la fecha. Sin embargo, el hackeo de su puente de USD 650 millones, entre otras cosas, dificultó que su empresa creadora, Sky Mavis, retuviera a los usuarios tras el último mercado bajista.

"Los juegos que descubren una economía sostenible, los horarios de emisión adecuados, que atraen al tipo de jugadores adecuado e incentivan el tipo de juego adecuado, esos son los juegos que sobrevivirán", dijo Wei.

Fuente: Robbie Ferguson

No todo el mundo quiere ganar dinero

Warwick reconoció que los incentivos de los tokens inevitablemente atraerán a los cultivadores de airdrop más que a los verdaderos jugadores, pero es un mal necesario para hacer crecer la base de jugadores. 

"También nos consigue la atención que necesitamos de los jugadores del sector", añadió.

Sus comentarios se producen cuando Illuvium puso a la venta la semana pasada 200,000 tokens ILV, por un valor aproximado de USD 25 millones, para su iniciativa Play-to-Airdrop de seis meses de duración.

Los airdrops serán coleccionables en Illuvium Arena, Overworld, Zero y Beyond, que se lanzará en IMX a finales de mayo.

Por su parte, Gabby Dizon, CEO de Yield Guild Games argumenta que, si bien los airdrops pueden desempeñar un papel importante en la aceleración de la adopción de GameFi, "no todo el mundo necesariamente está buscando un retorno financiero."

“Podrías comprar un activo que te da estatus social del mismo modo que podrías comprar un coche caro o un reloj o ropa.”

Los estándares de GameFi aún tienen camino por recorrer

Dizon y Warwick creen que GameFi todavía está entre 14 y 15 años por detrás de donde están ahora los juegos tradicionales, pero esperan que esa brecha se cierre rápidamente.

"El ritmo de innovación en blockchain es mucho más rápido que lo que se ve en el espacio de los juegos tradicionales", señaló Warwick, ya que mucha gente en los estudios de blockchain vino de los tradicionales que construyeron juegos con "millones y millones de jugadores."

“Así que no estamos empezando de cero, pero a la vez, también estamos construyendo IP, que es lo que lleva más tiempo, como hacer que la gente se enamore de la historia, con el universo que estás creando y cómo los personajes interactúan entre sí.”

"Todos estos elementos no pueden crearse de la noche a la mañana", añadió.

Crear una propiedad intelectual puede llevar entre seis y siete años, señaló Warwick, y añadió que los principales estudios de videojuegos están más o menos a mitad de camino en ese proceso.

Hasta entonces, seguimos esperando ese proyecto GameFi dominante que impulse el sector como Clash of Clans y Candy Crush hicieron con los juegos tradicionales a principios de la década de 2010, afirma Dixon.

Yield Guild Games espera ver en el futuro un juego de este calibre, ya que ha creado una red descentralizada de gremios de jugadores con el objetivo de unir los juegos blockchain y los jugadores dentro de una misma comunidad.

Sin embargo, Wei sigue confiando en que la industria GameFi verá por fin un juego de nivel AAA publicado en 2024.

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