El popular juego de clicker en Telegram, Hamster Kombat, ha anunciado sus planes para el resto de 2024 y hasta 2025, incluyendo el lanzamiento de una plataforma de juegos Web3 para expandir su oferta de juegos.
El 25 de septiembre, el equipo detrás del juego Web3 reveló una nueva hoja de ruta, detallando sus planes para el último trimestre de 2024 y 2025. Hamster Kombat afirmó que sus planes restantes para 2024 incluyen la integración de sistemas de pago externos, el lanzamiento de nuevos juegos dentro del ecosistema de Hamster y la integración de tokens no fungibles (NFTs) como activos dentro del juego.
El equipo de Hamster Kombat dijo que está en una "posición única" porque tiene jugadores y desarrolladores de la industria para crear una plataforma de juegos Web3. El equipo también destacó que cuenta con la tecnología y la experiencia que facilitan las cosas para los desarrolladores de juegos.
Tras su primer lanzamiento, Hamster Kombat rápidamente atrajo a millones de jugadores. El juego de clicker se volvió viral, atrayendo a 239 millones de usuarios en sus primeros 81 días. Desde entonces, el juego ya ha incorporado a más de 300 millones de usuarios.
Hamster Kombat’s road map for the fourth quarter of 2024. Source: Hamster Kombat
Cómo Hamster Kombat mantendrá a los usuarios comprometidos después del airdrop
El 23 de septiembre, el equipo de Hamster Kombat reveló las asignaciones para su tan esperado evento de airdrop. De sus 300 millones de usuarios, solo 131 millones son elegibles para recibir su airdrop. Esto representa solo el 43% de su total de usuarios.
Hamster Kombat también destacó que había prohibido a 2.3 millones de usuarios del juego por hacer trampas.
Uno de los desafíos para los juegos Web3 es mantener a los usuarios comprometidos después de los airdrops. Sin embargo, el equipo detrás de Hamster Kombat dijo que tiene estrategias en marcha para la retención de usuarios. El equipo le dijo a Cointelegraph que el valor de los tokens distribuidos a los usuarios después del airdrop podría valer más. El equipo dijo:
“El 11.25% de los tokens distribuidos después de la Temporada 1 estarán bloqueados y se desbloquearán 10 meses después de la cotización. Dado el rápido desarrollo del proyecto, el valor de estos tokens podría ser comparable al desbloqueo inicial.”
El equipo también dijo que se centraría en la propuesta de valor relacionada con los juegos dentro de su ecosistema y no solo en las ganancias. “Este enfoque es diferente del tradicional, donde los desarrolladores Web3 pagan a los cazadores de airdrop,” agregaron.
El equipo dijo que planea atraer a más jugadores combinando lo mejor de Web2 y Web3 y creando contenido atractivo.
Hamster Kombat planea recompras y quema de tokens
Según el equipo de Hamster Kombat, la compañía lanzará una red publicitaria dedicada que será utilizada por los juegos dentro del ecosistema de Hamster. La hoja de ruta señaló que esto se lanzará en diciembre de 2024.
El equipo también destacó que los ingresos de la red publicitaria se utilizarán para recomprar tokens y distribuirlos como recompensas. Escribió:
“También planeamos utilizar los ingresos publicitarios para recomprar tokens del mercado para su distribución regular a los jugadores y quema de tokens”.
Las recompras de tokens funcionan de manera similar a las recompras de acciones, que se realizan para lidiar con la inestabilidad de precios. El concepto se refiere a un proyecto que utiliza sus recursos para recomprar sus tokens de los holders al precio de mercado.
Mientras tanto, las quemas de tokens ocurren cuando los proyectos de criptomonedas envían tokens a direcciones de quema, eliminándolos permanentemente de la existencia. Esto crea escasez y puede llevar a la apreciación del precio del token.
Además, el juego Web3 también reveló que en 2025 planea crear un mercado de tokens no fungibles, llevar a cabo un campeonato competitivo de clanes y facilitar la segunda fase de su airdrop.
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