Illuvium Labs, una empresa de gaming basada en blockchain, ha recortado aproximadamente el 40% de su plantilla en las últimas dos semanas en un esfuerzo por acelerar los plazos de desarrollo de sus juegos.

En declaraciones a Cointelegraph, el cofundador y CEO de Illuvium, Kieran Warwick, dijo que la empresa había estado reduciendo su plantilla durante los dos últimos años a medida que se asentaba el mercado bajista, pasando de un máximo de 200 empleados.

Con el último recorte, la plantilla ha pasado de 110 a 65 empleados. Según Warwick, no se ha despedido a ningún desarrollador, sino que la mayor parte del personal procede de "equipos que trabajan con una mayor capacidad operativa", como los de marketing, operaciones, seguridad y control de calidad.

El trabajo de control de calidad se cederá ahora a la comunidad, dijo.

Warwick afirma que, aunque es un "momento sombrío" ver marchar a gente, la empresa pretende ser más eficiente tras haberse vuelto un poco "demasiado corporativa" y haber crecido demasiado rápido, añade:

Games, GameFi

Fuente: Illuvium

“"Cuando mejor estábamos era cuando éramos pocos. Sólo teníamos entre 50 y 60 personas, y todo el mundo era un experto; ahora hemos vuelto a esa especie de superorganismo pequeño que realmente puede entregar cosas rápidamente.”

"En nuestro primer año, no había mucha gestión. No había muchos niveles. Lo único que había que hacer era trabajar de 12 a 15 horas al día y hacer todo el trabajo posible, lo que nos permitió construir más que en ningún otro momento de la historia de Illuvium", añade.

Illuvium está desarrollando tres juegos blockchain: Overworld, Illuvium Arena e Illuvium Zero, todos ellos basados en la cadena de bloques Ethereum.

En su libro blanco, la hoja de ruta del proyecto no se ha actualizado en más de un año. Sin embargo, la empresa ha estado publicando activamente parches para sus juegos y anunciando planes para convertir su juego Illuvium Overworld en un juego multijugador masivo en línea (MMO).

La empresa también ha anunciado una asociación con el protocolo de agentes de inteligencia artificial Virtuals, en un intento de mejorar sus personajes no jugables para que puedan adaptarse a las misiones, los diálogos y los retos en función de las acciones del jugador.

Warwick afirma que los recortes de personal también ayudarán a reducir el gasto mensual de la empresa de una media de 950.000 dólares a 500.000 dólares, y hay planes para reducirlo aún más a finales de marzo.

Games, GameFi

Fuente: Dick Kingz

Parte del personal también ha optado por aceptar reducciones salariales, y otros han acordado aceptar el token del ecosistema (ILV) en lugar de dólares estadounidenses normales, todo lo cual ha dado a la firma "24 meses."

En esta etapa, Warwick no anticipa que las reducciones de personal afecten el desarrollo de juegos, ya que trabajan para "obtener todos nuestros juegos principales en un estado realmente bueno" y volver a escalar, pero no a los mismos niveles de personal que antes, ya que trabaja hacia nuevas iniciativas.

"Estamos relanzando Arena, uno de nuestros juegos principales, y en los próximos cuatro o cinco meses lanzaremos un montón de nuevas características y pondremos todos nuestros juegos principales en un estado realmente bueno", dijo.

“Luego vamos a ir más allá y hacer un montón de integraciones con algunos torneos de eSports.”

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