Play2Live, una plataforma de transmisión para fanáticos de los videojuegos y los deportes electrónicos, anunció que está desarrollando su propia infraestructura de cadena de bloques llamada Level Up Chain, según informó el equipo de inicio a Cointelegraph. Fundado en 2017, Play2Live tiene como objetivo fusionar la tecnología blockchain con los servicios de transmisión. La compañía planea lanzar Level Up Chain Testnet en julio de 2018.

Según el comunicado de prensa de la compañía, la creación del nuevo blockchain permitirá que cualquier participante, incluidos los televidentes, los serpentinas y los organizadores de torneos de eSports, se beneficie de los esquemas de monetización. "Todos pueden ser parte de la interacción entre pares, y todos, incluso el espectador, pueden ganar dinero", indica el comunicado de prensa.

Esto significa que los espectadores no solo pueden mirar la transmisión, sino también crear su propio contenido y ganar recompensas, según el libro blanco del proyecto. En particular, los usuarios pueden beneficiarse de la publicidad, las apuestas, el intercambio de su canal de Internet a través del modelo P2P, la votación y otros tipos de contribución en la plataforma. Los streamers también pueden retirar y gastar dinero instantáneamente sin tener que completar varios formularios de solicitud.

La nueva cadena de bloques

La ventaja clave de Level Up Chain es la capacidad de proporcionar potencialmente ancho de banda ilimitado a los usuarios, según el comunicado de prensa. La red principal podrá procesar hasta 500 transacciones por segundo. Debido a la amplia funcionalidad de la plataforma Play2Live, las transacciones correspondientes a diferentes servicios se asignarán en diferentes bloques funcionales de la red.

El nuevo blockchain funcionará con el uso de cadenas secundarias, explica el comunicado de prensa. Gracias a eso, toda la infraestructura de Level Up Chain podrá proporcionar 100.000 TPS o más y realizará transacciones casi instantáneamente, incluso durante periodos de gran tensión como transmisiones en vivo y torneos eSports. El costo de las transacciones dentro de Level Up Chain será mínimo, y el equipo de Play2Live estima que las tarifas se mantendrán en $0,01 por transacción.

"Al trabajar en Bitshares, nos hemos enfrentado a una escala compleja y a riesgos de 'cuellos de botella' a medida que la funcionalidad de la plataforma se expandía y aumentaba la cantidad de transacciones. El poder máximo de Bitshares no es suficiente para cubrir todas las actividades de Play2Live. Es por eso que estamos realizando una arquitectura de producto que nos permitirá escalar el proyecto sin ponerlo en riesgo de depender de la capacidad de la cadena de bloques de terceros", comentó Vladislav Arbatov, CTO de Play2Live.

Además, Level Up Chain utilizará un protocolo de consenso para reducir el costo de las transacciones dentro de la red a través de certificados especiales. Un algoritmo de consenso podría resolver los problemas de potencia de procesamiento, dando a cada nodo la misma posibilidad de ser seleccionado para un proceso de confirmación de transacción.

"Play2Live ofrece numerosas herramientas para los usuarios. Cada uno de ellos será provisto por nuestro propio blockchain confiable de nivel alto. ¡Esto nos permitirá escalar la plataforma y obtener una gran cantidad de oportunidades sin precedentes para el mercado de eSports!", Dice Alexey Burdyko, CEO y fundador de Play2Live.

Recopilando millones de jugadores

La plataforma planea atraer a más de cinco millones de usuarios para el primer trimestre de 2019. Play2Live tiene como objetivo lograr este objetivo trabajando con proveedores de contenido y colaborando con los principales organizadores de torres de transmisión por cable y eSports.

Pronto se anunciarán los primeros torneos importantes de la plataforma. Como Cointelegraph informó anteriormente, en febrero de 2018 Play2Live alojó y emitió con éxito el primer torneo eSport del mundo con el premio principal - 2 millones de monedas LUC (Level Up Coin), equivalentes a $100.000. El torneo se emitió en 16 idiomas y ganó 950.000 vistas, manejando más de 120.000 usuarios únicos.

Según representantes de la compañía, en Q1 2018 Play2Live alcanzó su límite máximo, $30 millones, con $18 millones recaudados durante el período de preventa (26 de enero - 6 de febrero de 2018) y $12 millones recaudados durante el período principal de ventas (26 de febrero - 14 de marzo de 2018).

 

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