Según los cofundadores de The Sandbox, serán los creadores individuales y las marcas quienes determinarán en última instancia el futuro del metaverso, no una entidad centralizada.

El 3 de noviembre, el equipo que está detrás del metaverso basado en Ethereum anunció en X (antes Twitter) que había puesto The Sandbox Map a disposición de todo el mundo, donde los propietarios de "LAND" pueden publicar sus propias experiencias sin necesidad de participar en un proceso de solicitud (que antes era obligatorio).

"Ahora [cualquiera] puede abrir su experiencia al público [y] hacerla accesible, lo que aumentará la cantidad de experiencia y contenido que la gente puede jugar y descubrir en la plataforma", dijo el cofundador de Sandbox, Sebastien Borget, a Cointelegraph en una entrevista el 2 de noviembre durante la Hong Kong FinTech Week.

La idea de que los usuarios puedan crear y poseer contenidos y propiedades en la Web3 está en la vanguardia de la estrategia de Sandbox, reiteró Borget.

“Descubren blockchain no por el valor del activo, sino porque pueden crear contenido.”

Actualizaciones de Game Maker y un nuevo fondo

Sandbox dijo que también actualizará su herramienta Game Maker antes de 2024, su herramienta de construcción y prueba de experiencias que está lista para introducir nuevas mecánicas de juego, plantillas e interacciones sociales para facilitar aún más la producción de contenido.

La empresa también "reactivará" su nuevo fondo SAND Game Maker de 100 millones (actualmente dotado con USD 36 millones) en 2024 para desarrollar esas actualizaciones.

Según Borget, esto impulsará la participación en toda una serie de sectores:

“[Impulsará] más participación, más rejugabilidad, más diversión y una nueva interacción social a medida que definimos el futuro de la música, el futuro de la moda, el deporte, el entretenimiento, el arte y la cultura en la plataforma.”

Borget dijo que las herramientas de Game Maker han simplificado el proceso para que los nuevos creadores puedan empezar:

“Game Maker ha sido una puerta de entrada para una nueva generación de creadores que luego diseñan nuevas experiencias y con el tiempo las monetizan vendiendo en el mercado e introduciendo las suyas propias.”

Por su parte, el cofundador y CEO de Sandbox, Arthur Madrid, dijo que la firma últimamente ha ayudado a conectar marcas con fans organizando concursos para reconstruir Times Square en Nueva York y arquitecturas en The Walking Dead, entre otras cosas.

La empresa está trabajando para incorporar funciones multijugador, que impulsarán la participación del público. Pero Madrid reconoció la dificultad de integrar capacidades multijugador en metaversos a escala, especialmente en blockchains.

Más de 400 socios se han adherido a The Sandbox, entre ellos Warner Music Group, Ubisoft, Gucci Vault, Snoop Dogg, Invincible y Adidas.

Sin embargo, de cara al futuro, Borget reconoció que la adopción de metaversos no despegará hasta que se establezcan casos de uso más definidos en los mundos virtuales, ya que en última instancia los usuarios que llegan buscan experiencias memorables hacia las que gravitar.

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