El autor de bestsellers Neal Stephenson habló con Cointelegraph en la Blockchain Week 2023 de París sobre varios temas, entre ellos los problemas del ecosistema actual de la Web3 y el metaverso, un término que Stephenson acuñó en su libro de 1992 titulado Snow Crash. 

Según Stephenson, muchos de los problemas actuales dentro del espacio provienen de la gente que quiere "financiarizar todo demasiado rápido". Stephenson señaló que muchos ven el objetivo de conseguir mucho dinero y están ansiosos por alcanzarlo. Esto lleva a saltarse pasos importantes que son necesarios. Así lo explicó el escritor:

“Sabes, las instituciones financieras surgieron lentamente con el tiempo de los mercados existentes y los negocios que eran funcionales y estaban generando dinero para las personas. Y luego, con el tiempo, la gente construyó bancos y bolsas de valores, etc.

Según el autor, este planteamiento se salta una parte muy importante, que es construir primero una economía estable. Stephenson cree que esto explica toda la volatilidad que se observa en los mercados. "Por eso, me centro más en intentar ayudar a la gente a construir experiencias valiosas, supongo. Luego, la industria financiera se ocupará de sí misma, pero no empezamos por la industria financiera", explicó.

El autor Neal Stephenson con la editora en jefe de Cointelegraph Kristina Lucrezia Cornèr

Cuando se le preguntó por la evolución del metaverso después de que acuñara el término en su libro Snow Crash (1992), Stephenson dijo que, aunque su idea del potencial del metaverso no ha cambiado, las nuevas tecnologías hacen que su ejecución difiera de sus ideas iniciales. Así lo explicó:

“Creo que mi idea de lo que podría ser no ha cambiado mucho, pero la tecnología ha cambiado. Entonces, está sucediendo de una manera diferente a lo que pensaba”.

Según el autor, la gente habla ahora del metaverso debido a los actuales bloques de construcción tecnológica que están fácilmente disponibles. "Disponemos de gráficos tridimensionales muy baratos y de alta calidad, y de motores de juego increíbles pero de uso gratuito", afirmó. Además, Stephenson también explicó que las tecnologías de red actuales admiten este tipo de experiencias.

Stephenson también cree que una de las cosas que han contribuido al desarrollo del metaverso y la Web3 es la constatación de que la Web2 tiene muchos problemas. "Tenemos que inventar algo nuevo. Y sí, ha hecho falta mucha experiencia para que nos demos cuenta de ello", afirma.

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