Uno de los antiguos empleados de Loom Network filtró recientemente información sobre el videojuego de la compañía financiado en Kickstarter, Relentless (también llamado Zombie Battleground). La filtración alegó que el proyecto, y potencialmente toda Loom Network, ya no estaban en desarrollo activamente. El ex empleado, que no trabaja para la compañía desde hace más de un año, afirmó que los problemas provenían en gran parte del antiguo director general de Loom, Matthew Campbell. Campbell dejó Loom en febrero de 2020, y fue reemplazado por un nuevo CEO.
"Dilanka accedió a nuestra cuenta de Kickstarter sin autorización y envió esa incoherente actualización", dijo Vadim Macagon, el actual CEO de Loom Network, a Cointelegraph el 24 de septiembre. "Lo despedimos hace casi un año porque empezó a comportarse de forma errática, y era muy abierto a algunos de su equipo acerca de su uso de drogas (y no sólo las drogas que mencionó en la actualización que acaba de publicar)".
Las afirmaciones de Dilanka
Un tuit del 24 de septiembre del experto en tecnología, Bruno Skvorc, notificó al público de un correo electrónico enviado a los patrocinadores del proyecto Relentless. Cointelegraph se puso en contacto con Skvorc para obtener más detalles, y recibió un enlace al correo electrónico en cuestión. El correo electrónico provenía de "Dilanka", que trabajaba en el departamento de crecimiento y marketing del proyecto.
Dilanka afirmó que ambos proyectos estaban muertos, "o al menos, actualmente en soporte vital en medio de un desagradable pivote centrado en el cuidado de la salud".
Loom llevó a cabo su oferta inicial de monedas, o ICO, en 2018. El 9 de mayo de 2020, circularon rumores sobre la posible desaparición de Loom, como lo demuestra la falta de comunicación del proyecto en varios canales. Loom respondió al artículo a través de Twitter, afirmando que la empresa seguía muy viva, pero vadeando una transición hacia el trabajo de blockchain empresarial basada en el gobierno y la atención médica. Según Dilanka, la empresa no ha presentado ningún nuevo desarrollo desde el 26 de mayo. La cuenta de Twitter de Loom, sin embargo, subió una serie de tuits desde entonces, incluyendo una hoja de ruta para el año que fue publicada el 30 de junio.
La caída de Relentless y el supuesto fracaso de Loom Network en su conjunto fueron el resultado de "la falta de adecuación del producto al mercado, la mala gestión de los recursos, el liderazgo incompetente de los fundadores y la falta de aprecio y transparencia hacia ustedes, la comunidad que nos confió su dinero duramente ganado", dijo Dilanka, dando su opinión sobre dicha situación.
"Yo (junto con muchos de nuestro antiguo equipo) fui despedido hace casi un año, y el hecho de que todavía tengo acceso a esta cuenta de Kickstarter (que claramente no debería) es otro buen ejemplo de la incompetencia de la que estoy hablando".
Dilanka, quien de alguna manera mantuvo el acceso a la cuenta de Kickstarter asociada con el videojuego, dijo que recibió notificaciones de preguntas entrantes sobre Relentless durante el año pasado de los financiadores que buscaban actualizaciones.
Dilanka continuó citando una serie de problemas en torno a Loom Network, incluida la falta de comunicación, así como acciones cuestionables del ex CEO de Loom, Matthew Campbell.
Un ejemplo de ello es que Campbell supuestamente puso fin al desarrollo de Relentless en 2019, sin decírselo a los financiadores, y se aseguró de que la noticia no saliera a la luz públicamente. Loom Network supuestamente invirtió más de USD 1.5 millones en el desarrollo de Relentless.
Dilanka, sin embargo, proporcionó una advertencia:
"No sé bajo qué tipo de presión estaba él (Campbell) por parte de los inversores o cuál es su historia, ya que esta es puramente mi propia opinión basada en mis interacciones limitadas y unidimensionales con él como 'miembro del equipo' de Loom a través de Slack. De hecho, tómate todo lo que digo con un grano de sal, puede ser que esté 100% equivocado en todo. Haz tu propia tarea y toma tu propia decisión. Pero sí, si no hubiera trabajado de forma remota y Matt estaba cerca, Felizmente lo habría golpeado en su tan golpeable cara para suavizar sus tendencias de guerrero del teclado con el interés de enseñarle algunos modales... y sí, me aseguré de decirle a Matt (y Luke y a los otros miembros de Loom) cómo me sentí por él cuando las cosas empezaron a ir mal".
La explicación de Macagon
El actual CEO de Loom Network, Macagon, proporcionó información desde el otro lado de la mesa. "No voy a comentar sobre la calumnia descarada contra Matthew Campbell, sino que me centraré en los hechos", dijo. "Dilanka no mintió sobre el hecho de que Loom gastó más de USD 1.5 millones en el videojuego, después de todo, fue parte de nuestra tesis principal durante la primera etapa de nuestro inicio". Macagon explicó que la financiación de Kickstarter resultó ser menos de USD 300,000.
La compañía invirtió los USD 1.5 millones antes mencionados en el desarrollo de "un videojuego jugable en tiempo real que se ejecuta completamente en cadena con sus propias API y exploradores de bloques", dijo Macagon. Relentless se jactó de una experiencia completa desarrollada en blockchain. Más de USD 200,000 de los USD 1.5 millones se utilizaron para marketing, el departamento en el que trabajaba Dilanka.
"No vendimos ninguna tarjeta por unos pocos dólares, no organizamos subastas de NFT (tokens no fungibles) ni participamos en ninguna recaudación de fondos de estilo cripto", dijo Macagon. Relentless se mantuvo como resultado de una gran cantidad de tiempo y esfuerzo por parte del equipo, en parte evidente en la actividad del proyecto en Github . Sin embargo, el reconocimiento, participación y la popularidad nunca captaron la atención del público, explicó el CEO. Dijo que a pesar de que el equipo intentó todos los enfoques imaginables, el éxito resultó ser algo difícil de alcanzar, lo que llevó a la empresa en una dirección diferente y dejó al videojuego atrás.
"Entiendo que el drama siempre es interesante, pero en comparación con la mayor parte del drama en el cripto espacio, ZombieBattleground es solo el fracasó de una stratup normal", dijo Macagon, y agregó:
"Entiendo la frustración de Dilanka hasta cierto punto, aunque no entiendo el estado de ánimo que lo llevó a acceder a nuestra cuenta de Kickstarter sin autorización, y luego admitir públicamente que rompió contratos y potencialmente leyes. Dilanka no es ningún soplón, solo está drogado con algo".
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