Animoca Brands, la empresa detrás de los juegos impulsados por blockchain The Sandbox, F1 Delta Time, y Crazy Defense Heroes, ha reportado ingresos no auditados para los primeros cuatro meses de 2020 de 7.34 millones de dólares durante la pandemia por COVID-19.

El primer trimestre fue el mejor de la historia de Animoca Brands con 4.33 millones de dólares en ingresos, seguido por un mes récord con 3 millones de dólares durante abril. 

Animoca Brands tenía 6.08 millones de dólares entre activos fiduciarios y criptos a finales de abril. Cerca de 770.000 dólares de las tenencias de la compañía incluían Bitcoin (BTC) y Ether (ETH), junto con 1.12 millones de dólares en varias altcoins.

Animoca atribuyó el aumento de sus activos cripto a las exitosas ventas de tokens no fungibles (NFT) de sus títulos The Sandbox, F1 Delta Time y Crazy Defense Heroes.

Los NFT impulsan la "revolución de los derechos de propiedad"

Hablando con Cointelegraph, Yat Siu, el fundador de Animoca, relató el descubrimiento de los NFT en 2017 después de adquirir una pequeña empresa con sede en Vancouver llamada Fuelpowered, cuyo cofundador, Mik Naayem, también fue cofundador de CryptoKitties.

Yat Siu comparó el impacto que los NFT tendrán en los juegos con la introducción de los derechos de propiedad en la Europa feudal, afirmando que la propiedad de los artículos compensa a los jugadores por el tiempo y el trabajo que invierten en los juegos.

El empresario también habló de la estrategia de la compañía respecto a adquirir empresas de juegos establecidas con usuarios leales y de poner a su disposición los beneficios de la tecnología blockchain. Dijo que la adopción de la blockchain en un contexto de juego puede depender de un diseño de juego inteligente que encubra las complejidades de la tecnología de la blockchain.

"No solo estamos adquiriendo un equipo con talento [...] sino que también adquirimos clientes que ya juegan al juego [...] No los adquirimos solo porque queremos que sigan haciendo juegos para móviles. Tenemos una directiva muy clara para, en última instancia, moverlos a la blockchain".

COVID-19 y las empresas de juegos

Yat Siu señaló que, si bien la pandemia de coronavirus fue el catalizador de un aumento significativo de los usuarios de juegos a corto plazo, puede descender la cantidad de jugadores a medida que el mundo vuelve a la normalidad

Sin embargo, Siu opina que la cuarentena por coronavirus ha fomentado un "cambio de comportamiento" entre muchos jugadores nuevos y "renacidos" que durará a largo plazo, y que los juegos se convertirán en la piedra angular de sus rituales de búsqueda de entretenimiento.

No dejes de leer: