Animoca Brands y su subsidiaria Bacasable Global, que opera la popular plataforma de metaverso The Sandbox, han recaudado USD 20 millones en pagarés convertibles con una valoración de USD 1,000 millones.
Los inversores pueden convertir los pagarés en acciones
La ronda de financiamiento fue liderada por Kingsway Capital e incluyó a LG Tech Ventures y True Global Ventures. Los tenedores de los pagarés pueden convertirlos en acciones de Bacasable Global en los mismos términos que las acciones preferentes existentes.
La última ronda de financiamiento con una valoración de USD 1,000 millones llega casi dos años después de que The Sandbox planeara recaudar USD 400 millones con una valoración de USD 4,000 millones.
En su anuncio oficial, The Sandbox dijo que la última ronda de financiamiento se utilizaría para expandir la economía de creadores y su plataforma móvil descentralizada de metaverso que se espera lanzar en 2025.
Entre los usos más notables, The Sandbox pretende agregar nuevas características sociales y habilidades de avatar, y mejorar sus herramientas de edición 3D Game Maker y VoxEdit.
La plataforma de metaverso prometió mejorar las opciones de juego con su nuevo sistema de reglas multijugador, que se espera entre en beta a finales de 2024 antes de su lanzamiento general en 2025.
Sandbox experimenta un crecimiento significativo a pesar del sentimiento bajista
Desde que la versión Alpha de The Sandbox se lanzó en noviembre de 2023, se han desarrollado más de 1,000 experiencias generadas por usuarios. La plataforma cuenta con 5.7 millones de cuentas de usuarios vinculadas a billeteras de criptomonedas.
Yat Siu, cofundador de Animoca Brands, dijo que muchos juegos populares, como Minecraft y Roblox, con millones de usuarios diarios, no ofrecen a sus usuarios derechos de propiedad digital. Añadió que The Sandbox representa “la evolución de los juegos UGC para la era de la propiedad digital”.
La firma de gestión de inversiones McKinsey & Company proyecta que la economía del metaverso crecerá a USD 5,000 billones para 2030. Sin embargo, a pesar del entusiasmo inicial en torno al concepto que llevó a Facebook a hacer un cambio de marca completo, pivotar el metaverso no ha logrado atraer usuarios después del auge. Un informe de Futurism indicó que el proyecto de metaverso de USD 1.2 mil millones de Meta tenía solo 38 usuarios diarios en 2022.
Mientras que los principales proyectos de metaverso luchan por ganar tracción después del mercado bajista de 2022 a 2023, The Sandbox ha reportado la adición de más de 330,000 creadores únicos que han descargado el Game Maker sin código de The Sandbox en los últimos 12 meses.
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