Today, una empresa de web3 que crea una experiencia de juego también llamada “Today,” ha recaudado $5 millones en financiamiento inicial para construir su ambicioso simulador social similar a Animal Crossing, que presenta activos digitales comerciables y personajes no jugadores (NPC) impulsados por inteligencia artificial generativa (IA).

La premisa básica de Today gira en torno al bienes raíces digitales del simulador. Los jugadores utilizan “semillas” de diversas rarezas para crear su propio entorno insular para explorar. Dependiendo de la rareza de la semilla, la isla tendrá diferentes características, personajes y objetos para explorar.

El juego está programado para lanzarse a principios de 2025, pero una constante corriente de videos en progreso muestra un mundo de juego reminiscente del llamado género de “juegos acogedores”. Esto incluye títulos como Animal Crossing, Stardew Valley y Sun Haven, que son notables por proporcionar una experiencia social simulada.

Esto generalmente se logra mediante el uso de personajes no jugadores convincentes — agentes que existen en un juego para impulsar la historia y desafiar o ayudar a los personajes jugadores controlados por usuarios humanos — capaces de imitar la conversación a través del uso de árboles de diálogo escritos.

En el caso de Today, la compañía dice que tiene la intención de alimentar a sus personajes no jugadores con tecnología de IA generativa.

La IA generativa incluye herramientas populares como ChatGPT de OpenAI y los modelos de Claude de Anthropic. Estos sistemas son capaces de generar un discurso convincente sobre una miríada de temas. Ostensiblemente, podrían potenciar NPCs capaces de mantener conversaciones interminables. Sin embargo, vale la pena señalar que incluso los sistemas de IA generativa más potentes tienden a producir respuestas que contienen información falsa o sin sentido.

Según una entrevista con GamesBeat, Michael O'Connor, cofundador de Today, dice que la intención del equipo es replicar las dinámicas de relación de la vida real dentro del juego:

“Los juegos de simulación social carecen de interacciones profundas y realistas con los NPC, lo que limita la inmersión del jugador y reduce las relaciones a intercambios superficiales. Estamos transformando las expectativas al replicar los matices de las dinámicas de la vida real mediante el uso de una IA avanzada que brinda a nuestros NPC una profundidad y capacidad de respuesta sin parangón.”

Si se hace bien, esto podría ofrecer a los jugadores un feliz término medio entre la eventual banalidad de los NPCs que han agotado su diálogo escrito y la experiencia a menudo cacofónica que acompaña a los juegos multijugador con otros jugadores.

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