Investigadores de Sony han creado un sistema de inteligencia artificial (IA) capaz de convertir fragmentos de diálogo en “personas” de fantasía que podrían adaptarse para su uso como personajes no jugadores en videojuegos y otros medios.

Las personas de IA son personajes o personalidades adoptadas por modelos de IA, como los grandes modelos de lenguaje. Por lo general, el proceso para crear una persona de IA implica entrenar un modelo de lenguaje natural y luego ajustarlo mediante una combinación de ajuste de parámetros y comentarios humanos intensivos.

Las últimas experimentaciones de Sony implican automatizar este proceso al entrenar un modelo de IA para extraer detalles relevantes del diálogo.

Según el documento del equipo, el objetivo final del trabajo es hacer que las personas sean menos aburridas:

“Los problemas principales con los agentes de diálogo son sus respuestas aburridas y genéricas y su incapacidad para mantener una persona consistente, a menudo contradiciéndose en conversaciones”.

Personajes no jugables

En lugar de construir una persona desde cero, los investigadores de Sony abordaron el problema desde el otro extremo. Crearon un proceso llamado “extracción de personas” que desarrolla una persona basada en información existente.

Por ejemplo, una persona pirata podría desarrollarse a partir de diálogos en los que un personaje discute varios aspectos de la vida de un pirata.

Uno de los principales desafíos al desarrollar una persona mediante este método es que el diálogo a menudo puede contener información no relevante. Por ejemplo, un personaje que hable sobre la vida de un pirata también puede mencionar cosas no relacionadas con su persona como pirata.

Un gráfico de persona construido a partir de diálogo en un conjunto de datos de juegos de rol de fantasía construido para entrenar y probar sistemas de IA. Fuente: DeLucia, et. al., 2024

El equipo entrenó a la IA para diferenciar entre información útil y no útil, y el resultado fue el desarrollo de personas completas.

Aunque el alcance del experimento no abarcó la creación de agentes artificiales en videojuegos como personajes no jugadores (NPC), este trabajo inicial en personas parece ser extremadamente adaptable.

Las personas son capaces de generar diálogo, lo que, combinado con otros sistemas, podría usarse sin problemas para dar a los NPCs la capacidad de chatear en tiempo real mientras mantienen la inmersión del personaje y debería ser adecuado para la creación automatizada de guiones y rutinas para dichos personajes.

Imitación y personas publicitarias

Desafortunadamente, como menciona el equipo en su documento, existen consideraciones éticas involucradas en el desarrollo de estos sistemas automatizados.

“Las preocupaciones éticas de este trabajo se centran en la posibilidad de impersonar automáticamente a una persona existente, en lugar del caso de uso previsto de personajes ficticios”.

De igual manera, el sistema experimental de los investigadores teóricamente podría utilizarse para extraer personas de personas existentes con el propósito de venderles productos y servicios. Ostensiblemente, cuanto más precisamente una persona pueda reflejar a un consumidor individual, más dirigida podría ser la publicidad dirigida a ellos.

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