Tencent, una empresa tecnológica y holding chino con presencia global, está explorando la posibilidad de adquirir al desarrollador y editor de videojuegos Nexon, según Bloomberg. Representantes de Tencent contactaron a la familia del fallecido fundador de Nexon, Kim Jung-ju, para discutir un posible acuerdo, aunque aún no se han alcanzado términos concretos y no se garantiza una transacción. Este movimiento sigue a un intento previo de Tencent de adquirir Nexon en 2019, impulsado por su interés en la industria del gaming y la producción de medios surcoreanos.

Nexon, con sede en Corea del Sur, es conocido por desarrollar la serie MapleStory, un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) que ganó popularidad en los primeros años de los 2000 como un juego de PC tradicional. En mayo de 2025, Nexon integró tecnología blockchain en dos entregas de la serie, MapleStory N y MapleStory Universe, permitiendo a los usuarios recolectar ítems y recompensas en el juego como tokens no fungibles (NFTs). Este esfuerzo, junto con inversiones en iniciativas Web3 como Oasys y CCP Games, refleja el compromiso de Nexon con transformar su propiedad intelectual clásica en experiencias de juegos Web3.

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Jugabilidad de MapleStory. Fuente: MapleStory

El interés en los juegos Web3 crece, pero sigue lejos de ser mainstream

Los juegos Web3 son un caso de uso clave para la tecnología blockchain, ya que ofrecen a los jugadores propiedad sobre los activos en el juego, lo que podría crear una nueva clase de activos y generar decenas de miles de millones en capital. Según un informe de DappRadar de febrero de 2025, la actividad de juegos blockchain aumentó aproximadamente un 368% interanual en enero de 2025, impulsada por juegos como Off The Grid y MapleStory N. Off The Grid, publicado por Gunzilla Games, es un shooter AAA con gráficos y jugabilidad comparables a los de los videojuegos tradicionales de grandes estudios, marcando un cambio hacia juegos Web3 de mayor calidad centrados en la experiencia del jugador.

A pesar de este crecimiento, la actividad de juegos Web3 cayó un 10% en 2025, según DappRadar, reflejado en una disminución de billeteras activas únicas diarias. Aunque el sector de juegos cripto sigue siendo saludable, enfrenta varios desafíos. Las principales barreras para la adopción masiva incluyen la complejidad técnica de configurar una billetera blockchain y la aversión de la comunidad de jugadores tradicionales a los modelos de jugar para ganar y otras tácticas que fusionan el juego con el dinero.

La posible adquisición de Nexon por parte de Tencent podría fortalecer la posición del gigante chino en el mercado de juegos global, especialmente en el espacio Web3, dado el enfoque de Nexon en integrar blockchain en sus títulos emblemáticos. Sin embargo, el éxito de esta transición dependerá de superar las barreras técnicas y culturales que actualmente limitan la adopción generalizada de los juegos Web3.

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