Presentado por Locus

A medida que los estudios de animación exploran nuevas formas de contar historias, Web3 rápidamente está captando la atención al permitir que los creadores se conecten con audiencias a través de innovadores activos digitales.

Locus, un estudio de animación 3D, se ha asociado con MEW (MEW), una memecoin en la blockchain de Solana, para dar vida a sus personajes divertidos a través de una serie de animación 3D. Con planes de alcanzar 2 millones de holders para fin de año, esta colaboración tiene como objetivo mejorar la presencia de MEW más allá del espacio de criptomonedas.

En esta entrevista, Sujin Hwang, directora creativa y vicepresidenta senior de Locus, discute la evolución de las tecnologías de animación 3D y cómo su asociación con MEW aprovecha estos avances. Hwang profundiza en los objetivos del proyecto de aumentar el reconocimiento global de MEW, fomentar la participación de la comunidad y generar nuevos ingresos a través de activos digitales.

Cointelegraph: ¿Qué opinas sobre la evolución de las tecnologías de animación 3D?

Sujin Hwang: La evolución de las tecnologías de animación 3D ha impactado significativamente tanto en la cantidad como en la calidad de la producción de contenido. Con los avances en la potencia de cómputo y la inteligencia artificial, ahora podemos producir más contenido más rápidamente, reduciendo los costos de producción y permitiendo múltiples proyectos simultáneos.

Locus tiene más de diez años de experiencia en producción de animación. Fuente: Locus

Locus tiene más de diez años de experiencia en producción de animación. Fuente: Locus

En el aspecto cualitativo, las tecnologías de renderizado en tiempo real y renderizado basado en física (PBR) permiten efectos visuales más realistas y detallados. Además, la captura de movimiento y las herramientas de animación basadas en IA crean movimientos y expresiones más naturales en los personajes, proporcionando al público contenido de alta calidad que mejora la narración y el compromiso emocional.

CT: ¿Cómo ayudan la innovación y las nuevas tecnologías a los estudios a contar mejores historias?

SH: La innovación y las nuevas tecnologías juegan un papel crucial en ayudar a los estudios a transmitir historias más profundas y con mayor impacto. Por ejemplo, la tecnología de renderizado en tiempo real permite a los creadores ajustar y mejorar los elementos visuales al instante, mejorando la precisión visual de la historia.

Locus está trabajando en Toemarok, un nuevo proyecto animado basado en una novela de fantasía con más de 10 millones de copias vendidas. Fuente: Locus

Locus está trabajando en Toemarok, un nuevo proyecto animado basado en una novela de fantasía con más de 10 millones de copias vendidas. Fuente: Locus

Las herramientas basadas en IA hacen que los movimientos y emociones de los personajes sean más naturales y realistas, permitiendo que la audiencia se conecte más profundamente con los personajes. Estas tecnologías permiten a los creadores producir contenido más creativo e inmersivo, ofreciendo experiencias inolvidables a las audiencias. Cada escena de la historia se vuelve más realista, haciendo que la narrativa sea más atractiva.

CT: ¿Cómo presentarías tu colaboración con MEW a una audiencia global?

SH: Nuestra colaboración con MEW es una iniciativa para presentar a los personajes únicos de MEW y la historia de MEW como un gato en un mundo de perros a una audiencia global a través de la animación 3D. Nuestro objetivo es mejorar el valor de la marca MEW y atraer nuevos fanáticos utilizando tecnología de producción de animación de primer nivel.

Este proyecto va más allá del simple entretenimiento, expandiendo la propiedad intelectual (IP) del personaje de MEW a varios negocios. Por ejemplo, ofrecemos el universo de MEW en múltiples plataformas a través de series animadas, mercancía de personajes y activos 3D en juegos. Esta estrategia de expansión de IP ampliará la base de fanáticos de MEW y establecerá diversos modelos de ingresos.

CT: ¿Podrías compartir los detalles de la próxima animación de MEW?

SH: El proyecto de animación de MEW consta de una serie de 10 episodios, cada uno con una duración de 7 minutos. Cada episodio introduce el mundo de MEW y sus personajes principales, enfocándose en conflictos intrigantes y únicos entre personajes.

El primer episodio sigue a Mew y su amigo Rat mientras intentan anular una transmisión de propaganda en Dog City. Los episodios posteriores exploran diversos escenarios como el romance de Rat, los planes de disfraz de Mew, aventuras en las profundidades de Dog City, traiciones, alucinaciones inducidas por el hambre y un gran plan de escape.

El episodio final presenta un épico enfrentamiento entre gatos y perros. Esta serie combina acción y humor, enriqueciendo el universo de MEW y ofreciendo una historia atractiva para los fanáticos a nivel global.

CT: Como estudio arraigado en el negocio Web2, ¿qué te ha atraído del Web3?

SH: Web3 ofrece nuevos modelos de negocio y oportunidades de ingresos. Permite operaciones comerciales más transparentes al reducir intermediarios y facilita la interacción directa con los fanáticos, abriendo nuevos mercados. En particular, los activos digitales crean nuevas fuentes de ingresos, mejorando el valor añadido del contenido existente.

Además, las plataformas Web3 proporcionan acceso inmediato a mercados globales, reduciendo las barreras de entrada y permitiendo una rápida expansión. Estas características son innovadoras desde una perspectiva de gestión y proporcionan una base para que Locus crezca como una empresa global.

CT: ¿Cuáles son las principales diferencias entre crear una propiedad intelectual (IP) para Web3 y Web2?

SH: Crear IP en Web2 se centra principalmente en el consumo de contenido, donde los creadores proporcionan contenido unilateralmente, y los consumidores lo ven o usan. En este modelo, los creadores retienen la propiedad del contenido y los consumidores tienen una participación limitada.

En contraste, Web3 enfatiza la interacción y la distribución de la propiedad con la comunidad. Los fanáticos participan activamente en el proceso de creación de contenido y pueden poseer directamente activos digitales que representan la marca. Esto les da a los fanáticos un mayor sentido de participación y mejora el valor del contenido.

Por ejemplo, los fanáticos pueden intercambiar memes o personajes que aman, promoviendo un compromiso activo de la comunidad y un crecimiento continuo. Mientras que Web2 fomenta una participación pasiva centrada en el consumo, Web3 fortalece los lazos con los fanáticos a través de la participación activa y la propiedad, extendiendo la vida útil del contenido y proporcionando diversas oportunidades de ingresos.

CT: ¿Qué papel crees que juegan las IP nativas de Web3 como MEW para atraer al público general a Web3?

SH: Las IP nativas de Web3 como MEW juegan un papel crucial desde varias perspectivas. Socialmente, MEW forma una comunidad más transparente y participativa al comunicarse directamente con los fanáticos a través de la tecnología blockchain y proporcionar propiedad, ofreciendo nuevas oportunidades de participación a los usuarios excluidos de los modelos tradicionales de medios.

Source: Locus

Fuente: Locus

Culturalmente, MEW proporciona una experiencia única de Web3 a través de personajes e historias, permitiendo que los fanáticos de todo el mundo disfruten simultáneamente del contenido de MEW y asignen nuevos significados según sus antecedentes. Esto proporciona una plataforma donde la comunidad global se conecta como una sola y diferentes culturas se fusionan.

A través de estos roles sociales y tecnológicos, MEW difunde ampliamente el valor de Web3, ayudando al público general a participar fácilmente en el ecosistema Web3 y convirtiéndose en un icono social y cultural de la nueva era digital.

CT: ¿Tienes otras asociaciones o colaboraciones?

SH: Locus está colaborando con varios socios globales en diversos proyectos. A través de la colaboración con Naver Webtoon, estamos produciendo proyectos de animación en 3D como “Guardians of the Game”, “Barkhan” y “Denma”.

Recientemente, logramos resultados significativos con el proyecto de animación “Yumi’s Cells” utilizando el motor de juegos en tiempo real — Unreal Engine. El proyecto recientemente completado “Exorcism Chronicles: The Beginning” está programado para estrenarse en Corea en el primer trimestre de 2025.

Además, estamos preparando coproducciones globales de animación de largometraje con importantes compañías de producción en América del Norte. Planeamos expandir nuestro contenido y explorar nuevos mercados a través de más colaboraciones.

CT: Mirando hacia el futuro, ¿cuáles son los objetivos y metas de Locus?

SH: La visión de Locus es establecerse como un líder en innovación en la industria global de animación. Nuestro objetivo es fortalecer nuestra presencia en el mercado global produciendo animaciones 3D de alta calidad. Para lograrlo, planeamos desarrollar contenido diverso y generar ingresos a través de nuevos modelos de negocio. Al ingresar al mercado Web3 mediante la colaboración con MEW, buscamos oportunidades de negocio utilizando activos digitales y queremos expandir nuestra base de fanáticos a nivel global.

Además, a través de las preparaciones para la oferta pública inicial (IPO), tenemos la intención de atraer más inversiones para mejorar nuestras capacidades de producción de contenido y contar historias emocionantes al público global. En última instancia, Locus aspira a liderar la industria de la animación con creatividad y capacidades empresariales, realizando nuestra visión de establecer una posición única en el mercado global.

Aprende más sobre Locus y MEW

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