La Realidad Virtual (VR) necesita Blockchain para resolver problemas de copyright: entrevista con fundador de Cappasity

El mundo de realidad aumentada/ realidad virtual (AR/VR, por sus siglas en inglés) se está expandiendo rápidamente, y la necesidad de imágenes 3D ha aumentado radicalmente. Google y otros sitios han creado bases de datos de imágenes, pero pueden denegar arbitrariamente el servicio a algunos usuarios y cobrar tarifas muy altas a otros.

En este espacio de mercado insuficiente, Cappasity está tratando de superar la brecha entre creadores y usuarios con una serie de herramientas únicas. Cointelegraph se sentó con el fundador, Konstantin Popov, para entender cuál es el modelo de negocio, y cómo va a alterar el mundo de imágenes 3D AR/VR.

Cointelegraph: Usted ha estado en el espacio de tecnología 3D por más de 10 años. ¿Cómo ve usted que el mundo de AR/VR está cambiando en este momento y hacia dónde se dirigirá durante los próximos cinco años?

Konstantin Popov: Más y más dispositivos están entrando en el mercado, y siguen haciéndose más baratos, más potentes y en general mejores que nunca. VR tech ya no es una novedad, como productos de trabajo están presentes en muchos hogares en todo el mundo. Esperamos que este rápido crecimiento de la industria continúe en el futuro. Esto es sobre todo gracias a Apple - la compañía ha dejado clara su intención de seguir trabajando en el desarrollo de tecnologías AR mediante el diseño de grandes herramientas para la creación de aplicaciones basadas en AR.

Sin embargo, hay un problema sin resolver de "pollo y huevo" que impide el crecimiento potencial. Los consumidores quieren ver un montón de contenido diverso, en contraposición a la foto y el vídeo. Al mismo tiempo, los desarrolladores de aplicaciones no tienen una opción rápida y barata para la creación de contenido VR/AR, y no todo el mundo tiene un presupuesto lo suficientemente grande para hacer lo que quieren. La industria está creciendo más lento de lo que podría haberlo hecho a falta de opciones de creación de contenido accesible.

CT: ¿Cómo está su empresa Cappasity buscando posicionarse para satisfacer las necesidades del paisaje cambiante de AR/VR?

KP: Ya hemos lanzado una plataforma para la creación e integración de contenidos en tiendas online, y tenemos planes para entrar en otras industrias y desarrollar una plataforma verdaderamente global para todo relacionado con AR/VR. El medio para esta expansión es nuestro Ecosistema Cappasity.

El ecosistema consta de una capa de infraestructura y una capa de mercado, y ambos están basados en tecnologías de plataforma Cappasity. La capa de infraestructura abarca la Blockchain, herramientas de software y almacenamiento descentralizado. Los creadores y moderadores de contenido podrán administrar el contenido directamente dentro de la capa de infraestructura.

La capa de mercado es para el intercambio de contenido y el área de sandbox como el entorno de prueba es para el contenido AR/VR/3D. Las empresas y los consumidores tendrán acceso a través de la capa del mercado a un host con gran cantidad de imágenes y datos en 3D.

CT: En términos de funcionalidad de usuario, ¿qué hace que la plataforma de Cappasity sea única?

KP: Ofrecemos una solución unificada para la creación y optimización de contenido 3D llamado '3D View'. En contraste con las complicadas técnicas de fotogrametría, la herramienta puede equipar a cada persona con la capacidad de crear fácilmente contenido 3D de calidad de objetos reales y ponerlos a la venta.

Un módulo de modelado 3D de objetos grandes, como edificios o paisajes, con dispositivos móviles o drones está en la red de la plataforma. El software será adaptado para el grabado 3D del drone y no requerirá mucha energía de cálculo, por lo que funcionará rápidamente en ordenadores portátiles y teléfonos inteligentes.

 

 

Otra característica única del ecosistema de Cappasity es un mercado que funciona como un área de compra y venta donde el intercambio de contenido 3D y otros AR/VR ocurre a través del ecosistema. Habrá dos categorías principales de productos: contenido AR/VR/3D y aplicaciones AR/VR/3D.

CT: ¿Cómo encaja la tecnología Blockchain en la plataforma Cappasity y cómo Blockchain hace que su plataforma sea más viable que otras bases de datos de contenido?

KP: Las partes interesadas del ecosistema, es decir, los creadores de contenido, los desarrolladores de aplicaciones, las empresas y los consumidores, deben tener la seguridad de que sus derechos de autor son respetados. Es por eso que todos los detalles del intercambio de contenido se almacenan inmutablemente en Blockchain. Estos detalles forman un registro de transacciones y un registro de licencia si se ha producido una transferencia de derechos comerciales.

CT: Cappasity ya ha tenido mucho éxito en el mundo de VC, recaudando $1,8 millones en fondos. ¿Qué condujo a la decisión de llevar a cabo una venta de tokens también?

KP: Creemos que una venta de tokens es, ante todo, una oportunidad para crear una comunidad de personas entusiasmadas con la tecnología 3D, que constituirá una base para un ecosistema de creadores de contenidos y consumidores. Una venta simbólica es también una gran herramienta para la distribución justa de fichas entre los primeros adoptantes.

CT: Asumiendo que la venta de tokens sea exitosa, ¿dónde ves la compañía usando los fondos que han podido juntar?

KP: Cappasity invitará a la comunidad AR/VR así como a la comunidad criptográfica a contribuir al desarrollo del ecosistema AR/VR participando en la venta de ARToken. En respuesta, se reservará una parte justa de las contribuciones en forma de fondos de dotación para apoyar a los innovadores AR/VR/3D y contribuyentes activos del ecosistema.

Además, crearemos un fondo de recompensa para los usuarios como una dotación que proporcionará a los creadores del contenido más popular recompensas semanales y animará a los miembros activos de la comunidad a moderar y promocionar.

CT: Si estuviera hablando con un participante potencial de la venta de tokens, ¿qué les diría?

KP: Te ofrecemos participar en la creación del futuro. la tecnología AR/VR está cambiando la forma en que interactuamos con el mundo y consumimos la información. La industria es todavía incipiente, y si quieres estar allí cuando todo ya haya comenzado, estaremos encantados de ver que te conviertes en un miembro de nuestra plataforma.

CT: ¿Qué otros planes tiene Cappasity para expandir la plataforma que está creando?

KP: La plataforma proporcionará su API para cargar contenido a una de las bases de datos y acceder a características complementarias de la plataforma como una solución de integración para desarrolladores, una herramienta Cappasity AI para diseñadores y comercializadores, una solución de reparación de mallas para una mejor representación de modelos poligonales y una solución de medición 3D usada para medir el tamaño de un objeto basado en su imagen 3D.

A medida que el mundo de AR/VR continúa expandiéndose, sin duda habrá muchas más aplicaciones y soluciones que serán requeridas, y en las cuales el sistema Cappasity será un líder de la industria.

Another unique feature of the Cappasity Ecosystem is a marketplace which functions as a buy-and-sell area where 3D and other AR/VR content exchange happens through the Ecosystem. There will be two main categories of goods: AR/VR/3D content and AR/VR/3D apps.

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