La venta principal del Intercambio Mundial de Activos Token se inaugura hoy. Muchos expertos coinciden en que esta podría ser la última gran venta de 2017. Lo que hace que WAX sea tan especial en el actual abarrotado y ruidoso mercado de venta de token? Varias cosas, pero lo más importante: la industria en la que opera. WAX está listo para interrumpir uno de los mercados más lucrativos del mundo. Más de 400 millones de jugadores en todo el mundo comercializan actualmente "máscaras", que constituyen una industria que actualmente vale más de $ 50 billones. Estas "máscaras" son productos virtuales que personalizan la apariencia de ciertos objetos dentro del juego, como los personajes y las armas. Aunque las máscaras han formado parte de la comunidad de jugadores durante mucho tiempo, su comercialización ha ganado tracción masiva solo en los últimos años, pero quedaron muchos problemas, es decir, hasta que apareció WAX.

Comercialización de "máscaras": un fondo

Las máscaras dentro del juego han existido por mucho tiempo. En esencia, una máscara tiene un único propósito: hace que los elementos y personajes del mundo se vean únicos. El valor de una extensa colección de máscaras es muy similar al valor de una colección de zapatos o tarjetas de béisbol en el mundo fuera de línea. Son una fuente de orgullo para el propietario y una fuente de respeto y envidia para los demás dentro de la comunidad.

Hasta 2011, las máscaras de juegos no se podían comercializar, solo estaban disponibles a través de una caída aleatoria en el juego.

Steam cambió todo ese año al ofrecer a las personas la posibilidad de intercambiar máscaras entre ellas cuando anunciaron la versión beta de Steam Trading para Team Fortress 2 (el juego con una de las bases de jugadores más altas de la plataforma). Una vez que la popularidad de la versión beta se hizo evidente, el mercado Steam se abrió en 2012, asociando máscaras con valores monetarios particulares por primera vez.

Sin embargo, había una limitación importante: cualquier dinero ganado en el mercado de Steam se limitaba al mercado de Steam, lo que significa que no podía usar este dinero en ningún otro lado. Esto se convirtió en un problema notable cuando varias máscaras se convirtieron en artículos muy buscados. Aunque una amplia variedad de máscaras se comercializan por unos pocos centavos o un par de dólares por pieza, una minoría significativa de ellas puede comerciar por cientos, miles o incluso decenas de miles de dólares. Muchos jugadores en línea vieron este bloqueo como un obstáculo significativo y se salieron del Steam Marketplace y se adentraron en el comercio de igual a igual, solo para enfrentar un problema mucho mayor: el fraude.

Los jugadores hoy en día confían en los mercados en línea centralizados para negociar sus artículos. Esto significa que los jugadores dependen de proveedores de servicios de terceros para estas transacciones. Envían sus productos a un mercado donde los bienes se mantienen seguros hasta que se procesa la transacción. OPSkins es el mayor de estos mercados de activos virtuales en operación en la actualidad y está creciendo a un ritmo de 200,000 nuevos usuarios que se registran en él cada mes. OPSkins ofrece un espacio donde los jugadores pueden intercambiar artículos con el conocimiento de que los vendedores y compradores no serán estafados.

Listo para la interrupción de Blockchain

OPSkins ha eliminado el riesgo del usuario a través de una gestión cuidadosa de su plataforma, pero persisten algunos desafíos importantes para el crecimiento de la empresa y la industria. La industria virtual de negociación de activos, tal como está constituida hoy, no puede liberar su verdadero potencial de crecimiento. Mientras que las plataformas como OPSkins permiten a los usuarios comerciar con una eficiencia increíble dentro de una sola plataforma, la naturaleza centralizada del servicio no permite a los comerciantes de bienes virtuales y jugadores realizar transacciones fuera de la plataforma con el mismo nivel de eficiencia y seguridad.

Hay varias razones principales para esto, incluida la falta de liquidez en sitios de comercio de bienes virtuales más pequeños, la falta de un método de negociación común para diferentes juegos que impida que los activos se negocien sobre una base directamente intercambiable y la falta de suficiente variedad entre compradores y vendedores para asegurar un mercado para cada bien virtual potencial. Si bien los mercados centralizados funcionan bien, solo funcionan hasta cierto punto.

Los mercados descentralizados parecen ser la solución a los desafíos de escalabilidad de OPSkins. Sin embargo, la descentralización viene con su propio conjunto de obstáculos. Los mercados descentralizados son difíciles de lanzar. Sin una Interfaz de programación de aplicaciones (API), no existe una forma estandarizada de negociación entre juegos, lo que hace que las cosas sean confusas y complicadas. Además, establecer una interfaz comercial no es una empresa barata, y los altos costos desalientan a muchos aspirantes a empresarios a vender sus artículos virtuales de forma independiente. Debido a estas barreras para crear un mercado descentralizado cohesivo, se ha demostrado que es básicamente imposible generar una base de compradores y vendedores lo suficientemente grande como para garantizar el nivel de oferta y demanda necesario para tener un mercado en funcionamiento.

WAX: la próxima gran cosa

Para liberar el potencial global de este mercado, el equipo detrás de OPSkins está lanzando WAX, el intercambio de activos a nivel mundial. WAX es un protocolo de negociación punto a punto para el mercado de activos virtuales. Innova sobre una base de tecnologías Blockchain y tokens de contrato inteligentes para permitir que los compradores y vendedores negocien eficientemente sin la necesidad de intermediarios. Es importante destacar que se basa en la experiencia de su equipo fundador para atender con precisión las necesidades del mercado, resolviendo algunos de los problemas más acuciantes de la industria.

WAX permite a cualquier persona operar un mercado virtual en pleno funcionamiento, sin inversión en seguridad, infraestructura o liquidación. Con la inclusión del widget de mercado simple de WAX, los videojugadores tendrán acceso a un mercado mundial, con la confianza de Blockchain y la verificación de transacciones. El widget WAX se puede integrar en cualquier sitio web para que los compradores y vendedores no tengan que desplazarse a un mercado centralizado. Esto abre una oportunidad para una amplia gama de sitios web para cosechar los beneficios de un mercado ya emocionante. Esto significa que los usuarios salen de los silos y se vuelven libres para cosechar los beneficios de un mercado global.

Lo que realmente distingue a WAX de otros tokens es la adopción prácticamente garantizada a gran escala. WAX no solo aprovechará la base de usuarios de OPSkins existente, sino que también anunció su asociación con el gigante de pagos Xsolla, que aceptará WAX como forma de pago. Xsolla es un distribuidor y editor global de videojuegos, que brinda a sus clientes herramientas técnicas avanzadas como Twitch, Steam y Ubisoft para optimizar la adquisición de usuarios y los esfuerzos de monetización. Al aceptar WAX, Xsolla ayudará a avanzar aún más la adopción de criptomonedas por parte de la comunidad de juegos de más de 400 millones de usuarios.

La demanda de WAX ​​Token es evidente: el proyecto ya ha recaudado más de 139,000 ETH en su venta pública Pre-Sale y Gamer Exclusive. Pantera Capital, HyperChain Capital, Galaxy Investment Partners, Fenbushi Capital, Kinetic Capital y Kyber Network, por nombrar solo algunos, han expresado interés en este proyecto. Los líderes de opinión de la industria, como el cofundador de Ethereum Anthony Di Iorio y los legendarios desarrolladores de juegos Dave Anthony y Brian Fargo son partidarios activos de este proyecto.

La venta principal del WAX Token se abre hoy día.

 

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