La plataforma de servicios de publicidad Web 3 Everyworld ha alcanzado una base total de usuarios de 225,000 hasta el 28 de marzo.

Según un comunicado de prensa de Everyworld, este hito para el servicio ocurrió dentro de un mes de su versión beta inicial.

Everyworld describe su plataforma como teniendo "elementos de una plataforma de medios, un programa de juegos, un mercado en línea e incluso TikTok", pero también señala que es "completamente diferente".

Como plataforma de servicios publicitarios, sirve anuncios de más de 20 juegos tanto del sector de blockchain como de juegos tradicionales. Estos incluyen Shrapnel, Big Time, Star Atlas, Planet Mojo, The Sandbox, High Street y otros según el comunicado de prensa.

Los usuarios tienen incentivos para interactuar con el contenido en la plataforma de Everyworld a través de un sistema de recompensas en el cual los usuarios ganan puntos para sorteos de premios.

La CEO Janine Yorio, en una declaración dada a la prensa, dijo:

“El objetivo es integrar a los nativos de la web3 y luego expandirse a una audiencia convencional, y al hacerlo, demostrar el poder transformador de la criptomoneda para unir a las personas, reuniendo a las comunidades para colaborar hacia objetivos comunes. Para demostrar la aplicabilidad de esta tecnología blockchain a usos no criptográficos, Everyworld muestra contenido publicitario tanto para blockchain (web3) como para juegos de video tradicionales”.

La empresa dice que su protocolo de servicios publicitarios es una "ganar-ganar" para jugadores y desarrolladores. Según su sitio web, también realiza esfuerzos de conservación con apoyo a varias organizaciones de conservación.

“Esto es una oportunidad enorme,” dijo el director de cripto de la empresa, TJ Kawamura, en un comunicado de prensa, agregando que “los usuarios de las plataformas de hoy, juegos y otras aplicaciones de consumo demandan, y merecen, ser recompensados por interactuar con un producto. Después de todo, estamos en medio de la economía de atención más competitiva que el mundo haya visto, y los productos, ahora más que nunca, dependen de la participación del usuario.”

La plataforma Everyworld está actualmente disponible en mercados selectos excluyendo los EE. UU. y Afganistán, Australia, Bélgica, Belice, Bolivia, Canadá (provincia de Quebec), Camboya, Chad, China, Colombia, Cuba, Irán, Iraq, Líbano, Libia, Myanmar, Corea del Norte, Rusia, Singapur, Somalia, Sudán, Siria, Tanzania, Tailandia, Turquía.

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