La emoción en el mercado de criptomonedas y el "lanzamiento comercial" de varios juegos blockchain muy esperados probablemente incorporarán a "decenas de millones" de jugadores a Web3 en 2024, según ejecutivos del sector Web3.

"2024 es un año de crecimiento en cuanto a la incorporación de personas a Web3", dijo Yat Siu, cofundador de la firma de juegos y capital de riesgo Animoca Brands, en una entrevista con Cointelegraph.

En los últimos tres meses, según los datos de DappRadar 1 millón o más billeteras activas únicas han jugado a diario a juegos Web3. Sin embargo, Siu dice que podría haber hasta 100 millones más el próximo año.

"Muchos de los títulos de juegos que están a punto de ser lanzados estaban en etapas alpha o beta en 2022 y 2023 y ahora todos están saliendo al lanzamiento comercial en 2024".

El espacio de juegos casuales de Web3, incluidos los juegos para dispositivos móviles, fue el área donde Siu esperaba ver la mayor actividad. Especuló que "decenas de millones, tal vez incluso 100 millones de jugadores" llegarán a través de estos juegos menos intensivos.

También espera que Asia "lidere la carga", debido a su aceptación de la tecnología GameFi y los tokens no fungibles (NFT) relacionados en comparación con los EE. UU. Las regulaciones cripto de Asia son "mucho más acogedoras y abiertas", agregó Siu.

Johnson Yeh, fundador y director de la firma de juegos Ambrus Studio, espera que los juegos Web3 "realmente despeguen y tengan una adopción masiva con la ayuda del mercado alcista", que se espera que comience en 2024.

"El mayor potencial está en el espacio de juegos gratuitos, vendiendo skins", dijo, señalando la serie gratuita Counter-Strike como modelo, donde las skins a veces se venden por cifras de seis cifras.

"Las skins están en un contrato inteligente, son verificablemente únicas y luego permite a los streamers, a los jugadores de deportes electrónicos, a las celebridades co-crear y llevar los ingresos de las skins junto con el fandom", dijo Yeh.

Mientras tanto, Sebastien Borget, cofundador de The Sandbox, dijo a Cointelegraph que espera que el contenido generado por el usuario (UGC) sea un tema significativo en los juegos Web3 el próximo año.

Borget dijo que el UGC ya ha crecido en plataformas de juegos tradicionales como Roblox y el Unreal Editor para Fortnite, este último permitiendo a cualquiera crear activos y juegos dentro del título principal de Epic Games.

"Las plataformas descentralizadas están especialmente bien situadas para empoderar a los creadores y recompensarlos por sus contribuciones a través de la tecnología Web3."

Espera celebridades en Web3, de nuevo

A pesar de que muchas celebridades y marcas se quemaron al respaldar proyectos afiliados a criptomonedas durante el último mercado alcista, Siu dice que la tendencia continuará, solo que no en los EE. UU. por ahora.

"Si los estadounidenses piensan que las criptomonedas son una estafa, entonces la Tierra de habla inglesa, por así decirlo, piensa que es una estafa, pero cuando vas al Medio Oriente o incluso a lugares como Francia, París últimamente está loco por los NFT."

Dijo que una vez que haya claridad legal en los EE. UU., entonces las celebridades regresarán en masa.

Yeh de Ambrus Studio estuvo de acuerdo, pero dijo que las celebridades serán mucho más cautelosas con sus respaldos y que las estrellas más destacadas no querrán correr el riesgo.

"Muchas celebridades respaldaron estos NFT para ganar dinero rápidamente", agregó. "Creo que el poder de las celebridades disminuirá en este próximo mercado alcista, pero aún jugará un papel muy, muy destacado".

Borget agregó que muchas marcas y celebridades buscan formas novedosas de interactuar con su audiencia a través del entretenimiento impulsado por el UGC.

"Ven ese valor independientemente de las condiciones del mercado Web3", dijo.

Visor de VR de Apple es un potencial "cambio de juego"

Hablando sobre el metaverso, Yeh dijo que el Apple Vision Pro, el próximo visor de realidad virtual de la gigante tecnológica, es "potencialmente un cambio de juego" para los mundos virtuales, y que podría ver volúmenes de ventas significativos que podrían ayudar a reducir el costo del hardware.

"Cuanta más gente adopte, más bajará el costo, lo que supera uno de los mayores obstáculos para que los consumidores entren en el espacio", dijo.

Aunque Meta también está causando sensación en el espacio de la realidad virtual al lanzar su nuevo visor Quest 3 este año, Yeh cree que la empresa "no tiene la misma imagen de marca icónica que Apple para que la gente pague una prima enorme".

"Apple es probablemente uno de los únicos actores en todo el mundo que puede mover la aguja con la suficiente escala para hacer que el costo del hardware realmente baje".

Apple dice que el visor se enviará en algún momento a principios de 2024 y cuenta con características típicas entre sus competidores, incluido el seguimiento de los ojos y las manos. Las demostraciones iniciales lo han presentado más como un dispositivo de realidad mixta que como un visor de realidad virtual puro.

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