A medida que los juegos Web3 siguen ganando atención, OKX cree que una versión Web3 de Steam -una de las plataformas de distribución de juegos digitales de mayor éxito en Web2- es necesaria para apoyar el desarrollo del ecosistema de los criptojuegos.

En julio, la compañía lanzó OKX GameSphere como parte de sus esfuerzos para acelerar el desarrollo del gaming Web3. La plataforma permite a los desarrolladores integrar elementos de Web3 como tokens no fungibles (NFT) y criptomonedas.

El director de innovación de OKX, Jason Lau, dijo a Cointelegraph que, desde su lanzamiento, los desarrolladores han sido receptivos y han apreciado la ayuda con la mecánica de Web3, la experiencia del usuario, la liquidez y la distribución.

Los criptojuegos prosperan a pesar de la prohibición de Steam

Steam es un mercado digital de juegos muy popular que ofrece funciones de chat y multijugador. Permite a los jugadores conectarse y jugar en línea con sus amigos. Se espera que la plataforma genere unos ingresos de USD 8,800 millones en 2028 y atraiga a millones de usuarios activos a diario, con picos de uso que alcanzan los 34 millones.

A la pregunta de por qué la Web3 necesita una plataforma similar a Steam, Lau respondió que, aunque Steam ha distribuido con éxito juegos de Web2, carece de elementos de Web3. Según Lau, la plataforma "puso el listón muy alto" para los juegos de Web2, pero no dispone de economías descentralizadas ni de una verdadera propiedad digital. Lau explicó:

“Esto impide a los desarrolladores de juegos crear nuevas experiencias de juego, implementar modelos de negocio innovadores y construir comunidades profundamente comprometidas”

En octubre de 2021, Valve, la firma detrás de Steam, eliminó los juegos basados en blockchain de su plataforma y aconsejó a los usuarios que no publicaran contenido de criptomonedas o NFT. El desarrollador de videojuegos emitió reglas que decían que las aplicaciones que emiten criptomonedas o NFT están prohibidas en su plataforma.

Mientras Steam bloqueaba el criptojuego, el ecosistema florecía en las plataformas nativas de Web3. Lau explicó que, desde el lanzamiento de GameSphere, había incorporado juegos Web3, desde un simulador de fútbol hasta un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) Web3.

El directivo añadió que seguirá incorporando juegos MMORPG que integren mecánicas Web3 y juegos basados en The Open Network (TON).

El 29 de julio, la blockchain Ronin, centrada en los juegos, registró dos millones de usuarios activos diarios, superando a otras blockchains activas. El cofundador de Sky Mavis, Jeffrey Zirlin, dijo anteriormente a Cointelegraph que este pico de actividad muestra la "comunidad hardcore" que han construido desde el lanzamiento de su popular juego "play-to-earn" Axie Infinity.

Los juegos Web3 aún están en sus inicios

A pesar de su éxito, Lau cree que los juegos Web3 aún están en sus primeras fases. El ejecutivo afirma que los juegos aún no han descubierto cómo aprovechar plenamente los elementos de Web3. Lau explicó:

“Aunque ha habido grandes éxitos, el progreso no ha sido constante, y el compromiso ha ido y venido. Los juegos no han encontrado realmente el equilibrio adecuado sobre cómo aflorar y aprovechar los elementos de Web3.”

Lau cree que, para que los juegos Web3 tengan éxito, hay que seguir experimentando y centrarse en mecánicas de juego únicas que hagan que el contenido sea divertido y atractivo. Esto permitiría a los juegos crear una comunidad sostenible que rompa con el molde de los juegos Web2.

Lau añadió que los desarrolladores también deberían centrarse en cultivar comunidades educando a los jugadores sobre las ventajas de la tecnología Web3.

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