La consola de juegos Xbox está aprovechando la inteligencia artificial (IA) con una nueva asociación con el objetivo de impulsar a los creadores de juegos al integrar la IA generativa en sus herramientas de creación de juegos.

En una publicación de blog, la directora general de juegos de Xbox, Haiyan Zhang, anunció que la empresa está desarrollando herramientas de diálogo y narrativa de juegos con IA a través de una asociación de varios años con Inworld AI, una empresa enfocada en permitir la integración de IA en personajes no jugables (NPC) dentro del juego. Zhang escribió:

“Vemos un mundo de oportunidades para acelerar la creatividad de los desarrolladores de juegos, reducir la complejidad y mejorar las experiencias de los jugadores”.

Según Zhang, el conjunto de herramientas de IA incluirá un copiloto de diseño de IA que ayudará a los diseñadores a explorar ideas. Permitirá a los desarrolladores convertir indicaciones en guiones, árboles de diálogo y misiones. Además de esto, también incluirán un motor de tiempo de ejecución de personajes con IA que se puede integrar en los clientes de juegos. Esto permitirá la creación de nuevas narrativas e historias que mejoren las experiencias de los jugadores.

Con la IA integrada en los juegos, los personajes de fondo que interactúan con los usuarios tendrán un número ilimitado de respuestas a varias opciones. Esto es posible conectando líneas de diálogo generadas por IA en lugar de los guiones fijos más comunes que se ven en los juegos tradicionales.

A principios de este año, los desarrolladores comenzaron a experimentar con la integración de la IA en varios juegos. El 28 de abril, se publicó un video que demostraba el diálogo generado por IA a través de un videojuego llamado The Elder Scrolls V: Skyrim. Con la integración, el jugador podía hacerle cualquier pregunta a los NPCs, y la IA generaría respuestas que se entregaban al jugador.

El 29 de mayo, Nvidia también publicó una demostración de la integración del diálogo de IA en NPCs dentro de los juegos. En la demostración, el jugador usó su micrófono para hablar con el NPC de manera natural en una conversación normal. El jugador preguntó a la IA cómo estaba, y él respondió como un humano, hablando de sus preocupaciones sobre el crimen y cómo su tienda de ramen se vio atrapada en el fuego cruzado.

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