Mientras que la inversión crece en el sector de los videojuegos blockchain, es frecuente la crítica hacia los juegos de criptomonedas, que se centra en cómo proteger a los usuarios fuera del espacio cripto.

La importante empresa de juegos Blockchain, Animoca Brands, cree que la adquisición de videojuegos convencionales con jugadores leales y su contacto con los beneficios de la tecnología blockchain y DLT, es la mejor manera de atraer a nuevos públicos a las criptos.

Cointelegraph habló con Yat Siu, el CEO de Animoca Brands, para conocer la estrategia de su empresa para salvar la brecha entre los principales juegos y el mundo cripto.

Animoca Brands se ha convertido rápidamente en una empresa líder dentro del sector de los cripto juegos, garantizando un acuerdo de licencia global con la Fórmula 1 antes de su lanzamiento en F1 Delta Time, y anunciando una oferta inicial de intercambio (IEO) de 3 millones de dólares por su título The Sandbox en la plataforma de lanzamiento de Binance la semana pasada.

Siu describió The Sandbox como un ejemplo de cómo las adquisiciones estratégicas le han permitido a Animoca capturar a públicos no nativos y exponerlos a las tecnologías blockchain.

"Cuando adquirimos, no estamos comprando compañías que están necesariamente relacionadas con la tecnología blockchain", dijo Siu. "Cuando adquirimos la compañía Excel, era un desarrollador de juegos móviles tradicionales que tenía el juego Sandbox que todavía no estaba completamente en la red blockchain, a pesar de que tenían la visión de ir allí", continuó.

"No sólo estamos comprando un equipo con talento que podría hacer cosas con esta tecnología , sino que también estamos adquiriendo clientes que ya juegan al juego - y estos son jugadores que podemos transferir".

La apuesta por el éxito de un juego

Siu enfatizó que Animoca busca adquirir juegos que "ya tienen un público cautivo que ya genera ingresos [y] que ya ama el producto tal como es".

"Al darle los beneficios de la tecnología blockchain, esos jugadores obtendrán un beneficio adicional que creemos que es muy poderoso", añadió.

Siu describió a Blockchain como el motor de una ruptura en la industria de los juegos, similar a la aparición de los juegos en línea, pero con conceptos muy diferentes en torno a la "propiedad y el valor".

"La propiedad permite a los jugadores tener un interés en el éxito del juego".

Sigue leyendo: