Nolan Bushnell, fundador de Atari e inventor de Pong -uno de los primeros videojuegos de éxito comercial-, se ha mostrado optimista respecto al futuro de los juegos Web3, sobre todo en lo que se refiere a llevar la propiedad a los mundos virtuales.
Durante el Digital Entertainment Leadership Forum celebrado en Hong Kong el 25 de agosto, Bushnell habló junto al cofundador de Animoca Brands, Yat Siu, sobre el pasado, el presente y el futuro de los juegos. El moderador fue Sean Hung, socio director de Chiron Group.
Bushnell, a quien Siu reconoció como el "abuelo del gaming", elogió los juegos de Web3 por su capacidad de extender el concepto de propiedad al panorama digital.
“Los juegos imitarán cada vez más todos los factores de la vida. Las tecnologías Web3 y blockchain transmiten la propiedad al mundo virtual.”
El fundador de Atari actualmente es el director de conocimiento de la empresa de juegos Web3 Moxy, y comenzó el panel compartiendo los detalles de una conversación que había mantenido con Siu los días anteriores:
"Me quedé boquiabierto. De vez en cuando tienes una conversación que te cambia la cabeza. Tuvimos una de esas".
I'm excited to be speaking at the DELF event. We've chosen Hong Kong for https://t.co/GNemkV0YDf's entrance to the Asian Market https://t.co/phUuANd9LB
— Nolan K Bushnell (@NolanBushnell) August 15, 2023
Estoy encantado de intervenir en el DELF. Hemos elegido Hong Kong para la entrada de https://t.co/GNemkV0YDf en el mercado asiático https://t.co/phUuANd9LB
Mientras Bushnell lanzaba su predicción de un mundo en un futuro no muy lejano, en el que el interior de los coches autoconducidos podría convertirse en un estudio de juegos para móviles, Siu señalaba el potencial de los juegos Web3 para ayudar a monetizar económicamente la jugabilidad a medida que los juegos se convierten en una parte más omnipresente de la vida cotidiana.
"El impacto que ya han tenido los juegos Web3... es que puedes empezar a ganar dinero con el compromiso del tiempo que pasas en estos juegos".
Siu explicó que, a pesar de que en un principio los juegos adoptaban la forma de sistemas "jugador contra entorno", en los que los jugadores se enfrentaban a los personajes no jugadores (PNJ o NPC), el mundo del gaming -como se ha visto con el auge de Minecraft y Roblox- ha evolucionado hasta convertirse en un ecosistema multijugador.
"No vas a Fortnite para jugar contra ti mismo o contra un entorno. Te conectas para jugar contra otros, lo que significa que nosotros, los jugadores, somos el contenido, pero la diferencia es que en realidad no se nos ha compensado por ello", explicó Siu.
Cuando se le preguntó cuál era, en su opinión, la mayor promesa que ofrecían los juegos Web3, Bushnell dijo que la combinación de "KYC y la inmutabilidad de blockchain" eran las mejores formas de garantizar que los jugadores de los juegos en línea no fueran bots o malos actores.
Además, Bushnell predijo que los juegos pronto se convertirían en una parte esencial de las aulas, y que los estudiantes aprenderían mejor mediante "la historia y la simulación".
Si bien los aspectos positivos de los juegos Web3 fueron fácilmente expuestos, Yat Siu señaló algunos de los problemas que habían surgido junto con la proliferación de los juegos de blockchain.
"Cuando se introduce Web3 y blockchain en cualquier sistema, incluidos los juegos, se está introduciendo el capitalismo. Y por eso los problemas que hemos visto en los últimos 12 o 18 meses vienen del hecho de que estos juegos se han convertido no sólo en capitalistas para el estudio que los ha producido, sino para todos los participantes", dijo Siu.
A pesar de los numerosos defectos introducidos por la financiarización de los juegos -muchos de los cuales se hicieron patentes en la "toxicidad" de juegos para ganar dinero como Axie Infinity-, Siu afirmó que el elemento inherentemente capitalista ayudaría a los jóvenes jugadores a adquirir una educación financiera.
"Si el mundo adquiere una mayor cultura financiera gracias a los juegos Web3 -porque entienden algo sobre el valor-, creo que el mundo será más seguro".
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