Una nueva investigación compara cuánto ganaron los jugadores y los desarrolladores de juegos en el año posterior al lanzamiento de algunos de los juegos basados en blockchain más populares.

Según los datos de Flipside Crypto, la abrumadora mayoría de los ingresos se obtuvo con solo un juego muy famoso.

Revenue Earned By Blockchain Gamers & Gaming Companie

Ingresos obtenidos por gamers blockchain y compañías de juegos

La cría de gatos es muy lucrativa

Nadie podría haber imaginado que la cría de gatos podría convertirse en un negocio tan lucrativo. CryptoKitties generó USD 27 millones en ingresos en el primer año con USD 7 millones destinados a la empresa y USD 20 millones a los criadores.

En CryptoKitties, los jugadores crían gatos virtuales que tienen rasgos únicos en la cadena de bloques de Ethereum. La descendencia hereda algunos de los rasgos de sus padres y los gatos con características raras son más valiosos que otros.

Uno de estos gatitos virtuales se vendió por 600 Ether (ETH) o USD 170,000. El juego es conocido por casi desequilibrar la red de Ethereum.

Los ingresos por otros juegos de blockchain palidecieron en comparación. Gods Unchained ganó USD 4.2 millones en su primer año, y desde entonces los jugadores han ganado USD 237,000 (aunque las subastas no se realizaron en el primer año). My Crypto Heroes ganó USD 1.5 millones en su primer año y los jugadores ganaron USD 118,000 al vender activos en el juego.

Revenue Split Between Blockchain Gamers & Gaming Companies

Ingresos divididos entre jugadores de blockchain y compañías de juegos

Pago desigual

La investigación proporciona un desglose interesante sobre cómo se distribuyen los ingresos. En un extremo, está Gods Unchained, donde casi todo el dinero fue a la empresa. Por otro lado, Crypto Kitties, donde los jugadores o los criadores obtuvieron el 75% de los ingresos.

Muchos consideran los juegos blockchain como uno de los casos de uso más prometedores para la tecnología. Recientemente, incluso Blockstream se subió al carro cuando Lightnite se lanzó en Liquid Network, un juego que usa tokens no fungibles.

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