Plataforma de streaming blockchain será sede de Torneo Hearthstone en cuestión de días

Una empresa que se anuncia a sí misma como "la primera plataforma de transmisión descentralizada del mundo para jugadores y fanáticos de los deportes electrónicos" se está preparando para organizar un torneo virtual de Hearthstone en los próximos días.

Play2Live dice que este es el primer concurso de Hearthstone en ser impulsado por la tecnología blockchain, así como también la "próxima generación de interactividad de transmisión" que proporciona su plataforma.

Ocho jugadores han sido invitados para el torneo, incluidos jugadores profesionales y streamers populares. Los cuartos de final comienzan a las 12 a.m. GMT el 23 de mayo, seguidos por las finales de los grupos inferiores y las semifinales el 24 de mayo. Todo se desarrolla hasta la gran final el 25 de mayo.

Todo se transmitirá en P2L.TV, con interesantes comentarios de esports en inglés y ruso.

Este es el último torneo que se llevará a cabo por Play2Live. En febrero, ocho líderes Counter-Strike: Global Offensive equipos de todo el mundo compitieron por un premio de 2 millones de monedas de nivel (LUC), el equivalente a unos $100.000. La transmisión en 16 idiomas atrajo una audiencia total de más de 950.000, y la compañía espera aprovechar su éxito anterior en su último evento de eSports.

Lanzamientos MVP 3.0 de Play2Live

El equipo de desarrollo de la compañía ha seguido trabajando en su producto mínimo viable, y se espera que una versión actualizada y recientemente lanzada de su MVP allane el camino para una "versión beta completamente desarrollada" de su plataforma para el comienzo del tercer trimestre de 2018.

Algunas de las últimas características presentadas por Play2Live incluyen la capacidad de rellenar tokens LUC de cualquier cartera de criptomonedas compatible con ERC20, así como una interfaz de plataforma mejorada. Además de una funcionalidad mejorada para notificaciones, donaciones y suscripciones, un mecanismo de moderación de chat permite la prohibición de usuarios inapropiados.

Con el tiempo, Play2Live espera ofrecer 15 posibles fuentes de ingresos para los usuarios de su ecosistema: triplicar las fuentes de ingresos disponibles por parte de los líderes actuales dentro de la industria del streaming. La compañía dice que los streamers tendrán la capacidad de monetizar su contenido de 11 maneras diferentes, muy lejos de las cuatro o cinco opciones que tienen en las plataformas existentes.

"Acuerdos preliminares" con varios intercambios

El fundador y director ejecutivo de Play2Live, Alexey Burdyko, ha confirmado que la compañía ha llegado a acuerdos preliminares con una serie de intercambios, incluidos CoinBene y Yobit. Esto se produce cuando la empresa continúa desarrollando y probando su propia infraestructura de blockchain, que se conoce como Level Up Chain.

Le dijo a Cointelegraph: "A partir del 21 de mayo de 2018, nuestro token también se comercializará en HitBTC, uno de los intercambios de cifrado más confiables del mundo.

"Para garantizar un mayor desarrollo del ecosistema Play2Live y Level Up Chain, los usuarios tendrán la oportunidad de intercambiar el token LUC en otra plataforma confiable y establecida de intercambio de criptomonedas".

Como se informó anteriormente por Cointelegraph, P2L dice que una de las mayores ventajas de la cadena Level Up es que podría proporcionar a los usuarios niveles prácticamente ilimitados de ancho de banda. Con el tiempo, se espera que la red principal pueda admitir hasta 500 transacciones por segundo.

Play2Live tiene grandes planes para el futuro, y para el primer trimestre del próximo año, espera haber dado la bienvenida a más de 5 millones de usuarios a su plataforma. La compañía dice que este objetivo se logrará fomentando asociaciones con streamers prominentes, así como con los organizadores de los torneos eSports.

Su oferta inicial de monedas concluyó con éxito en marzo, y los ejecutivos de Play2Live revelaron que se alcanzó su límite máximo de $30 millones.

 

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