Bill Xing, responsable de productos financieros de Bybit, el exchange decriptomonedas, compartió con Cointelegraph en Español, su análisis sobre una de las últimas tendencias sonadas en los últimos meses: Los juegos “move-to-earn”.

En su análisis, Xing ha tomado StepN, la aplicación que recompensa a los usuarios con tokens cripto por caminar, trotar o correr, como enfoque del mismo y en primer lugar ha señalado que algunos influencers han afirmado ganar USD 200 diarios simplemente moviéndose en medio de la volatilidad de su precio.

“A medida que aumentó la repercusión a principios de marzo, creció el precio del token GST. En mayo alcanzó un máximo de más de USD 8 antes de colapsar junto con el resto del mercado durante el fiasco de UST. Recientemente, el precio volvió a caer después de la prohibición del juego en China y se cotiza cerca de USD 1 en este momento”, contó Xing al dar un repaso de la cotización del token.

Asimismo, explicó que analistas del equipo de Crypto Insights de Bybit han señalado que el suministro circulante de GST también experimentó un repunte cuando en mayo, pasó de menos de 20,000 tokens en circulación a poco menos de 50,000 y se generó una inflación que contribuyó a la caída del precio.

“Si observamos de cerca la tokenomía de StepN, adopta una estructura cíclica, como la mayoría de los proyectos play-to-earn (P2E) o move-to-earn (M2E). Estos sistemas generalmente alientan a los usuarios a conseguir tokens del juego para ganar aún más tokens del juego en el futuro”, comentó Xing.

En este sentido, Xing explicó que con este mecanismo, los nuevos jugadores que se sientan atraídos por StepN primero tendrían que hacer una inversión para comprar calzado deportivo NFT, para luego -dice él- animarse a ganar tokens del juego para acuñar nuevos NFT de calzado deportivo, que pueden alquilar o vender en mercados secundarios.

Silueta de Ponzi

El representante de Bibyt ha subrayado que en el pasado, se ha demostrado que estos sistemas eran insostenibles. “Si no se inyecta capital externo en el proyecto, es probable que el ciclo resulte en una disminución del precio del token y la imposibilidad de atraer nuevos usuarios para continuar con el ciclo”, explicó.

“A partir de esto, podemos entender por qué estos proyectos parecen esquemas Ponzi basados en una comprensión vaga del concepto de Ponzi”, manifestó Xing previo a decir que, llamar Ponzi a StepN resultaba prematuro e injusto para el equipo que había detrás porque además la definición real de Ponzi se refería al fraude de inversiones.

Dicho eso, Xing dijo que muchos proyectos nuevos implementarán en sus primeras fases una estructura parecida a la de Ponzi para impulsar el crecimiento, pero lo que realmente se debería de juzgar es lo que hacen después de esta fase de arranque ya que este al afirmar que se podría llamar a los proyectos M2E son un subconjunto de la industria P2E, es difícil mantenerse sostenibles a largo plazo.

“Veamos Axie Infinity, por ejemplo. El juego P2E saltó a la fama en 2021 y alcanzó su punto máximo con aproximadamente 6.6 millones de usuarios. Sin embargo, debido a la gran cantidad de jugadores y su acuñación ilimitada de tokens del juego, su mecánica de grabación resultó insuficiente. Crearon una inmensa oferta de tokens que, combinada con una disminución gradual de la demanda, condujo a su caída”, apuntó Xing.

“Un modelo M2E sostenible requeriría actualizaciones constantes para mantener sus proyectos divertidos y atractivos, con el fin de atraer un flujo constante de nuevos usuarios. El beneficio del tiempo y el dinero que invierten los usuarios también constituye un fuerte factor de demanda”, añadió.

Posibles soluciones

Según Xing, para evitar un destino como el de Axie Infinity, los juegos M2E deben poder atraer nuevos usuarios a su plataforma. Por lo tanto, incorporar mecánicas de juego nuevas y emocionantes, o incluso eventos en vivo, será esencial para mantener los niveles de participación que necesitan.

Por parte de StepN, señala que el problema al que se enfrenta es que depende de que se registren nuevos jugadores, para que los usuarios existentes puedan beneficiarse vendiendo zapatillas NFT en el mercado secundario.

Sin embargo ha apuntado, que para mantenerlo interesante, el equipo detrás del juego debería prestar atención a los tokenomics del proyecto asegurándose de que el precio del token siga siendo valioso, y también cerciorarse de que el tiempo que tarda un nuevo usuario en alcanzar el punto de equilibrio no sea demasiado largo.

“Tal como los analistas de Bybit han señalado, la esencia de los juegos P2E es que los usuarios ganen, no simplemente que se entretengan, como en los juegos tradicionales. Es inevitable que el número de usuarios disminuye si el ROI no alcanza las expectativas. Irónicamente, un alto ROI depende en gran medida del crecimiento sostenido de usuarios, lo que hace que nos encontremos ante el enigma del huevo y la gallina. Si StepN quiere permanecer en este espacio a largo plazo, este es un asunto que tienen que resolver”, especificó Xing.

“En general, StepN padece de algo que afecta a la generación actual de desarrolladores de P2E. No han entendido del todo el comportamiento del consumidor y las necesidades de los jugadores reales. Se han dirigido a inversores y personas interesadas en ganar dinero, y no a usuarios reales que aprecián y mantendrán el juego a largo plazo. Lo que los jugadores valoran son los NFT exclusivos, como artículos de edición limitada o máscaras, así como un mercado para intercambiarlos. También quieren tener más voz en el desarrollo del juego y controlar el futuro de sus inversiones”, explicó.

Conexión con lo real

Por otro lado, Xing señaló que si bien algunos comentaristas se apresuraron en etiquetar los proyectos como Ponzis, él piensa que se debe dar más crédito a la cosecha actual de proyectos M2E. “Después de todo, fueron ellos los que modernizaron nuevos proyectos y encontraron una manera de conectar el mundo físico con el metaverso”, mencionó.

“Estos proyectos M2E vinculan a la perfección el mundo real con el virtual. Utilizan la mecánica web3 para alejar a los usuarios de las pantallas de sus ordenadores llevándonos al mundo real. Creo que las innovaciones futuras dentro de este espacio se basarán en esta idea y seguirán un camino similar de integración del mundo real en el espacio web3”, concluyó.

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