El gaming blockchain enfrenta varios desafíos en 2025. Tobin Kuo, CEO de la compañía de gaming en blockchain Seraph, dijo a Cointelegraph que mantener el compromiso de los jugadores, adoptar nuevas tecnologías y construir economías sostenibles dentro del juego son los obstáculos que GameFi debe superar para seguir siendo viable.
Según Kuo, más del 60% de los jugadores abandonan los juegos Web3 después de solo 30 días. El CEO afirmó que la falta de incentivos a largo plazo y las pobres mecánicas de juego son las causas detrás del problema de sostenibilidad del gaming en Web3. Kuo dijo a Cointelegraph:
"A medida que la economía de la atención se acelera, los proyectos deben priorizar diseños centrados en los jugadores, enfocándose en narrativas inmersivas, recompensas basadas en habilidades y mecánicas de juego que vayan más allá de los modelos 'earn-first' en lugar de depender de la atención basada en tendencias".
Construir mejores juegos en blockchain en 2025 también requiere integrar nuevas tecnologías como la IA generativa para mejorar las experiencias de los jugadores.
El CEO de Seraph afirmó que los proyectos GameFi que no integran tecnologías emergentes suelen registrar reducciones del 30%-40% en la retención de jugadores en comparación con los proyectos que adoptan nuevas tecnologías.
Encuesta realizada a profesionales de los juegos Web3 muestra el mayor impacto negativo en el sector GameFi en 2024. Fuente: Blockchain Game Alliance
Construyendo economías sostenibles dentro de los juegos
“Las economías inestables dentro de los juegos son una de las principales causas de insolvencia de los proyectos”, dijo Kuo. Construir modelos de token sostenibles para los juegos Web3 que controlen la inflación y presenten recompensas para los jugadores basadas en datos es clave para mantener la retención de los jugadores. El CEO explicó:
"Estrategias como la distribución dinámica de botín, recompensas basadas en staking, y economías controladas por los jugadores a través de organizaciones autónomas descentralizadas (DAOs) probablemente emergerán como mejores prácticas para el desarrollo sostenible de GameFi".
Los juegos de clicker como Hamster Kombat son un ejemplo claro. Hamster Kombat acaparó titulares en julio después de que el juego superara los 300 millones de usuarios en menos de cinco meses.
Sin embargo, el juego experimentó una reducción del 86% en usuarios activos después de un airdrop de tokens, que fue considerado el más grande en la historia de las criptomonedas.
En noviembre, el juego solo contaba con 41 millones de jugadores, en comparación con los 300 millones de usuarios alcanzados durante el verano.
Estado de la industria de los juegos basados en blockchain en 2024
La Blockchain Game Alliance (BGA) recientemente publicó su Informe del Estado de la Industria 2024, en el que encuestó a 623 profesionales de la industria de los juegos Web3.
Según el informe, aproximadamente el 53% de los encuestados indicó que una mala experiencia de usuario (UX) y las interfaces de usuario (UI) complejas presentan los mayores desafíos para incorporar nuevos jugadores a los juegos Web3.
Profesionales del sector exponen los principales problemas a los que se enfrenta el sector GameFi. Fuente: Blockchain game Alliance
Un informe anterior de la BGA reveló que el 10% de los usuarios fueron desalentados de los juegos Web3 debido a las complejidades en la configuración de una cartera de criptomonedas.
Durante un panel en la Blockchain Futurist Conference en agosto, Long Do, CEO de Anomaly Games, dijo que abstracting away blockchain features para que los jugadores no supieran que estaban interactuando en la blockchain era clave para impulsar la adopción.
El informe de la BGA de 2024 también mostró que el 33% de los encuestados dijo que las malas experiencias de juego eran uno de los tres principales desafíos que enfrenta actualmente la industria.
Una encuesta de OnePoll realizada a principios de 2024, con más de 2,000 adultos, encontró que la mayoría de los jugadores encuestados no estaban al tanto de los juegos basados en blockchain.
Según la encuesta, el 52% de los encuestados no sabía qué son los juegos basados en blockchain, y otro 32% indicó que había oído hablar de los juegos basados en blockchain pero nunca había jugado a ninguno.
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