Ejecutivos de World3, Helika y Anomaly Games subieron al escenario en la Blockchain Futurist Conference de este año en Toronto, Canadá, para discutir el estado actual y el futuro de los juegos en Web 3.

Long Do, CEO de Anomaly Games, comenzó explicando el enfoque de su empresa en abstraer los componentes altamente técnicos de la experiencia blockchain para que los usuarios ni siquiera se dieran cuenta de que estaban interactuando con sistemas blockchain.

El CEO luego se centró en el marcado contraste entre la rentabilidad de los juegos para los desarrolladores de juegos tradicionales y los estudios de desarrollo de juegos de Web 3:

"Creo que el 50% de los desarrolladores de juegos ganan un total de menos de USD 2000 a lo largo de toda su vida, pero un desarrollador de juegos Web 3 en realidad, estadísticamente, gana mucho más que un desarrollador de juegos Web 2."

Michael Grills, director de producto en World3, amplió este tema hablando sobre el potencial de crear economías de jugadores robustas como la verdadera propuesta de valor para los juegos Web 3.

El panel de gaming Web 3 en la 2024 Blockchain Futurist Conference. Fuente: Sam Bourgi de Cointelegraph.

El ejecutivo explicó que, al igual que los juegos de cartas coleccionables, el comercio comunitario de activos dentro del juego será un caso de uso importante del blockchain en los videojuegos:

"La comunidad es la oportunidad en Web 3 porque el comercio y la verdadera propiedad de esos activos, y la posibilidad de intercambiar esos activos, como jugador es súper emocionante y más rentable para la comunidad que el juego."

Anton Umnov, cofundador y CEO de Helika, argumentó que los juegos onchain son una "puerta de entrada" para incorporar a más usuarios en el ecosistema de criptomonedas en general, afirmando que el 50% de las transacciones en ciertas redes blockchain provienen de juegos onchain.

El auge de los juegos en Telegram

Las declaraciones del CEO de Helika están ejemplificadas por los juegos en Telegram y el uso independiente de la red Telegram Open Network (TON) de juegos casuales para llevar a los usuarios al espacio Web 3. Ruslan Fakhrutdinov, CEO de X10, cree que esta estrategia podría posicionar a Telegram para incorporar a mil millones de usuarios al ecosistema cripto.

En consecuencia, en julio de 2024, Helika y Notcoin, un popular juego basado en Telegram de tipo "tap-to-play", revelaron un programa acelerador de juegos de USD 50 millones para fomentar el desarrollo de juegos en Telegram.

Más recientemente, antiguos ejecutivos de la Fundación Telegram Open Network lanzaron un fondo para desarrolladores de USD 40 millones para facilitar el desarrollo de miniaplicaciones dentro del ecosistema TON, tras el éxito meteórico de juegos de Telegram como Hamster Kombat y la introducción de una mini tienda de aplicaciones en la aplicación de Telegram.

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