La Administración General de Prensa y Publicaciones de China (GAPP) tiene la intención de restringir el alcance de las actividades relacionadas con los tokens dentro de los juegos. El 22 de diciembre, la GAPP publicó un borrador de sus pautas para la industria de los juegos en línea, sugiriendo que las compras de bienes físicos y el intercambio de tokens de juego por moneda legal deberían estar prohibidos.
Las directrices contienen 62 artículos y abarcan una amplia gama de temas relacionados con la regulación de los juegos en línea. Propone regulaciones más estrictas: las empresas deberían obtener una licencia en China, almacenar los datos de sus clientes durante hasta dos años, garantizar que su contenido cumpla con una lista de valores nacionales y socialistas, y eliminar cualquier oportunidad de registro anónimo de usuarios.
El artículo 23 regula el uso de tokens de juego. Pretende prohibir el uso de tokens de juego para comprar bienes físicos, intercambiarlos por "productos y servicios de otras unidades" o "moneda legal". Este último punto deja margen para especulaciones, dado que las criptomonedas no califican como moneda legal en China, y no hay una mención específica de "cripto" en las pautas. Sin embargo, parece que la GAPP está intentando aislar las economías de los juegos en línea de un intercambio más estrecho con la economía real.
Las directrices también restringen a los proveedores de juegos ofrecer recompensas inducidas, como bonificaciones de registro o inicio de sesión diario. Los proveedores también deben establecer límites de recarga para los usuarios y recordatorios de advertencia en ventanas emergentes para el "comportamiento de consumo irracional de los usuarios".
Las directrices se publicaron para una consulta pública y aún no tienen peso legal. La fecha límite para la consulta es el 22 de enero de 2024.
Según datos de DappRadar, aproximadamente un millón de billeteras activas únicas participaron en juegos Web3 diariamente en los últimos tres meses. Yat Siu, cofundador de la firma de juegos y capital de riesgo Animoca Brands, anticipa que este número podría aumentar hasta 100 millones el próximo año, según una entrevista del 17 de diciembre con Cointelegraph.
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