La Comisión Europea cree que la "realidad extendida" (tecnología que permite interactuar con mundos virtuales) creará 860,000 puestos de trabajo en Europa de aquí a 2025. 

La realidad extendida o RX es un término genérico que engloba tecnologías inmersivas como la realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta, y es un "importante facilitador tecnológico" para los mundos virtualessegún declaró la Comisión el 11 de julio.

"Se espera que el impacto en el empleo sea muy significativo", dijo, señalando que otros 1.2 millones a 2.4 millones de puestos de trabajo se crearían directa o indirectamente en otros sectores para 2025.

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Sin embargo, la Comisión señaló que hoy en día la mayor parte de la innovación en torno al Metaverso se produce en Estados Unidos, China y Corea del Sur.

“A diferencia de estos países, en la UE no hay gigantes tecnológicos que lideren la inversión en el desarrollo de mundos virtuales durante la próxima década.”

La mayor parte de la actividad del mercado de RA/RV en Europa se centra en los juegos, los medios de comunicación y el entretenimiento, pero hay "mucho margen" para otras aplicaciones, como el comercio minorista, la sanidad, el ejército y la defensa, y la industria manufacturera.

La Comisión señaló que los mundos virtuales, habilitados por estos dispositivos de RX, son una de las tecnologías que permitirán la "próxima generación" de la World Wide Web -la Web 4.0-, en la que los objetos físicos y digitales se unen en entornos virtuales en tiempo real.

"Estamos en los albores de una transición tecnológica de gran envergadura: la Web 4.0. Los mundos virtuales son un importante facilitador de la Web 4.0 que puede revolucionar significativamente la vida cotidiana de las personas y abrir un amplio abanico de oportunidades en muchos ecosistemas empresariales e industriales".

Algunos ejemplos son el uso de mundos virtuales para formar a cirujanos en procedimientos médicos complejos, la utilización de "gemelos digitales" para preservar edificios del patrimonio cultural o, incluso, el uso de modelos 3D para solucionar el calentamiento global.

En su documento de trabajo presentado al Parlamento Europeo, la Comisión propone su plan para convertirse en "líder mundial" de la Web 4.0 y el Metaverso.

"Hoy, Europa se lanza al ruedo para convertirse en líder mundial de la Web 4.0 y los mundos virtuales", ha declarado Thierry Breton, Comisario Europeo de Mercado Interior.

La Comisión ha propuesto un total de 10 acciones para conseguirlo, entre ellas atraer a la región a talentos especializados en mundos virtuales, crear regulaciones normativas para poner a prueba ideas novedosas y desarrollar normas mundiales para metaversos interoperables.

"Europa tiene lo que hace falta para liderar la próxima transición tecnológica: start-ups innovadoras, ricos contenidos creativos y aplicaciones industriales, un sólido papel como organismo normativo mundial y un marco jurídico previsible y favorable a la innovación", añadió Breton.

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