Los desarrolladores de juegos independientes enfrentan un obstáculo casi insuperable en su búsqueda del éxito. Sin un presupuesto de marketing, muchos tienen que regalar su trabajo de forma gratuita. Su única esperanza es recuperar parte del costo de desarrollo a través de anuncios en el juego o micro-transacciones, los cuales son desalentadores para muchos jugadores potenciales.

El equipo de desarrollo de blockchain, BlockBastards, espera cambiar esto con un nuevo ecosistema descentralizado de "prueba de juego" llamado Qudo.

Integración con Unity

Qudo ofrece un flujo de ingresos alternativo basado en blockchain que se puede implementar fácilmente en cualquier juego creado con la plataforma Unity. Después de nuestra prueba alfa de Blox, el primer juego en utilizar el sistema, Cointelegraph habló con el Director General de Qudo, João Abrantes, sobre los beneficios para los desarrolladores de juegos.

Inicialmente, los desarrolladores deben apostar una cantidad mínima de QUDO a la red para tener "piel en el juego".

Esta cifra variará, pero actualmente se sitúa en 150 QUDO (se proyecta que tenga un valor de alrededor de 15 dólares). Abrantes dice que el valor nunca será tan alto como para crear una barrera de entrada.

Los desarrolladores pueden apostar cantidades más altas, pero el sistema de recompensa por apostar no es lineal, por lo que no hay un gran beneficio para un desarrollador importante que apuesta mucho.

Qudo ha hecho entonces lo más sencillo posible para los desarrolladores implementar las recompensas de la cadena de bloques en los juegos de Unity.

"Los juegos pueden conectarse al Qudo en cuestión de minutos. Literalmente de 15 a 20 minutos. Es virtualmente arrastrar y soltar... Una vez implementado, el sistema ofrece un mecanismo adicional para incentivar a los jugadores, que son recompensados por la red por prestar atención al juego, no a los anuncios."

Además de este mecanismo de prueba de juego, los desarrolladores también pueden recompensar a los jugadores con tokens por sus logros en el juego, que luego pueden gastar con el desarrollador en compras dentro del juego.

Nivelar el campo de juego para los pequeños desarrolladores

Cada diez minutos la cadena produce una recompensa en bloque de 1,000 QUDO. Todos los que hayan jugado en este periodo reportarán actividad, y el 90% de la recompensa del bloque se distribuirá entre los juegos activos y los jugadores activos, con el 10% reservado para los socios fundadores.

Todos los juegos que se han jugado ganarán una recompensa basada en la cantidad apostada. El 10% de esto irá al desarrollador y el 90% se dividirá entre los jugadores activos de este juego durante este período.

Esto recompensa a los jugadores que prueban nuevos juegos y a los de los desarrolladores más pequeños que tienen menos jugadores. Los jugadores también pueden gastar las recompensas obtenidas en otros juegos habilitados para Qudo en compras dentro del juego.

"Qudo aporta interoperabilidad a los créditos de los juegos, donde los jugadores son recompensados por su tiempo y rendimiento mientras juegan a cualquier juego y luego gastan estas ganancias en todos los juegos también. Con Qudo, queremos eliminar los silos y dar a los juegos más pequeños una oportunidad justa de éxito"

Qudo también hará una lista de juegos de forma democrática, teniendo en cuenta el mérito, lo que significa que los juegos más pequeños no se verán ofuscados por los juegos con un gran presupuesto publicitario.

Sin embargo, los desarrolladores podrán usar sus recompensas QUDO para comprar servicios afiliados listados en el mercado Qudo, que incluirán servicios de publicidad como convertirse en un juego destacado.

El posible retorno para los desarrolladores que integren el Qudo en sus juegos Unity no se sabrá con certeza hasta que la plataforma se ponga en marcha a finales de este año. Pero con una barrera de entrada tan baja, junto con los incentivos adicionales para los jugadores, podría llevar los juegos blockchain a la corriente principal.

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