Para los pequeños desarrolladores de juegos independientes, la llegada de la App Store de Apple y Google Play ha demostrado ser tanto una bendición como una maldición.

Mientras que los equipos de un solo hombre pudieron eclipsar a algunos de los editores de juegos más grandes del mundo inicialmente: Flappy Bird, ¿alguien? - los estudios establecidos han comenzado a ponerse al día, con la competencia en el mercado y las altas comisiones cobrando márgenes de ganancia ya ajustados.

Sin embargo, un "cripto patio de juegos arcade" descentralizado espera ayudar a los creadores más pequeños a sobrevivir y tener éxito al permitirles atacar a los jugadores a través de blockchain, lo que les brinda la oportunidad de comercializar y monetizar sus juegos mientras se frena la piratería.

PlayGame dice que los desarrolladores en su plataforma mantienen el 100 por ciento de sus ingresos, muy lejos de las llamadas plataformas "Goliat" que toman hasta el 30 por ciento de las ganancias.

Su sistema permitirá a cualquier desarrollador introducir su propia economía de fichas en los juegos que lanzan, lo que les permite recompensar a los jugadores regulares con monedas e introducir premios de grupo para los torneos y otros juegos multijugador.

Llevando la plataforma al siguiente nivel

La compañía dice que quiere beneficiar a los desarrolladores y sus seguidores a través de dos bloques de construcción clave. En primer lugar, planea lanzar PlayGame.com, una plataforma de juegos HTML5 para jugar directamente que apunta a "simplificar el mercadeo y la distribución". A través de este sitio web, los jugadores podrán acceder a nuevos juegos desde sus PC o teléfonos inteligentes sin necesidad de descargar Una aplicación.

PlayGame también aprovechará el creciente apetito por el financiamiento colectivo a través de una plataforma personalizada conocida como la Iniciativa FunFund. Se espera que esto permita a los desarrolladores comunicarse con los titulares de la criptomoneda que buscan apoyar a los desarrolladores independientes.

En su libro blanco, la empresa emergente dice que cuenta con un equipo de más de 20 expertos de la industria que dirigen el sitio web de PlayGame, todos comparten la visión de permitir que los emprendedores “conviertan sus ideas de juegos en juegos completamente funcionales que pueden disfrutar millones de personas sin importar su ubicación, origen, dispositivos de juego o estatus socioeconómico".

Los desarrolladores podrían recibir pagos "justos", mientras que los anunciantes se beneficiarían de la "transparencia", ya que la compañía afirma que las métricas utilizadas para medir los clics y las impresiones a través de las plataformas principales actuales son "altamente engañosas".

PlayGame dice que el potencial del mundo cripto para los juegos ya se ha demostrado a través de empresas como CryptoKitties, donde los jugadores pueden comprar y vender artículos de colección raros. En particular, la empresa emergente está interesada en apuntar al mercado japonés.

El CEO de la compañía, Anton Soeharyo, fundó TouchTen, que PlayGame describe como "una de las compañías móviles más exitosas en Indonesia" después de lanzar más de 50 títulos y acumular más de 50 millones de descargas. Reclama que un producto de TouchTen, Infinite Sky, se convirtió en el top 10 de descargas en la App Store de Apple en 43 territorios.

A Jugar

Entre ahora y el fin de año, PlayGame planea desarrollar aún más su plataforma, allanando el camino para que su sitio web experimente un lanzamiento suave en la primera mitad de 2019. Para ilustrar su modelo de negocios, la compañía dice que los jugadores deberían usar Fichas PXG para participar en eventos de tiempo limitado, como un torneo de sudoku. Mientras que el 90 por ciento de estas tarifas se devolvería a los jugadores en pagos, el 10 por ciento restante se dividiría entre los desarrolladores y PlayGame en una proporción de 50/50.

Un total de 600 millones de tokens PXG están a la venta, y un tercio de ellos fueron reservados para la venta pre-token que comenzó el 10 de septiembre y se agotaron en 5 días. La venta de fichas completas, con los 400 millones de fichas restantes, comenzó dos semanas después, el 24 de septiembre. Está previsto que concluya el 22 de octubre.

 

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