Con 2.2 billones de jugadores globales y los $109 billones en ventas anuales, la industria del juego es un gigante en crecimiento. De esas ventas anuales, $94.4 billlones se derivan sustancialmente de la venta de productos digitales directos desde el editor. Y se espera que los juegos crezcan saludablemente a medida que se dirige hacia unos $128.5 billones proyectados para el 2020.

Pero a pesar del ascenso meteórico del juego, existe una gran oportunidad sin explotar: transacciones seguras y sin fricción de bienes digitales ganados por jugadores, los bienes que los jugadores ganan o mejoran jugando el juego. Gameflip cree que una solución a este problema podría desbloquear fácilmente un nuevo mercado para juegos por valor de un billón. Desafortunadamente, en la actualidad, los productos digitales ganados por los jugadores quedan relegados a un desperdicio inútil, lo que deja a los jugadores con las manos vacías cuando dejan el juego y lo mismo ocurre con los productos digitales del editor.

Independientemente de cuántos miles de dólares e innumerables horas pasaron obteniendo los productos, el valor de todos estos artículos permanece bloqueado dentro de los límites de cada cuenta de jugador. Varias compañías han intentado abordar esta fuga de valor para los jugadores y los editores. Pero la infraestructura adecuada no se ha construido para realizar transacciones de bienes digitales de forma segura y sin esfuerzo.

Aunque los foros como Reddit facilitan los intercambios de bienes digitales, no son una solución ideal debido a la falta de transparencia y la abundancia de fraudes. El Steam Community Market presenta otra solución, pero solo permite a los jugadores realizar transacciones en su plataforma.

Aquí es donde Gameflip espera hacer su marca como un mercado en línea confiable para comprar y vender productos digitales. Gameflip tiene como objetivo revolucionar el juego extendiendo su plataforma existente y probada al público y al público.Blockchain. Esta plataforma brinda a los jugadores verdadera propiedad y flexibilidad para liquidar sus productos en un ecosistema líquido libre de fraude.

Capturando la oportunidad

Tal como están las cosas, no hay forma de capturar este enorme mercado sin trabajar directamente con los editores de juegos. Los editores de juegos poseen, desarrollan y operan el 100 por ciento del juego, incluidos todos los bienes digitales generados dentro de ese juego. 

Son los guardianes de los productos digitales, y no hay forma de mover los productos al Blockchain sin su participación activa. También son cautelosos sobre la integración de una nueva tecnología, especialmente una que sea tan nueva como la Blockchain, que podría poner en riesgo sus actuales ingresos de bienes digitales de $ 94.4 mil millones. Está claro que el umbral para asociarse con los editores es alto.

Gameflip, sin embargo, confía en que tienen un equipo capaz de asociarse con editores de juegos globales para construir y escalar con éxito un ecosistema criptográfico y descentralizado para los jugadores. El equipo de Gameflip cree que su historial habla por sí mismo y cree que están bien posicionados para asegurar las alianzas editoriales necesarias para realizar esta gran oportunidad, por varias razones.

Plataforma actual próspera

Gameflip ha invertido millones de dólares para construir su plataforma, y ​​ya está funcionando. Ya tienen una comunidad de dos millones de miembros que realiza transacciones de millones de dólares por mes. Gameflip es un caso de estudio viviente que muestra a los editores no solo la demanda de transacciones de productos digitales, sino también sus enormes oportunidades de ingresos.

A diferencia de otras empresas de artículos de juego que intentan utilizar Blockchain, Gameflip simplemente está trasladando una comunidad y una plataforma ya existentes a Blockchain para dar el siguiente paso hacia la entrega de transacciones sin fraude. Respaldado por contratos inteligentes, el FLIP (FLP) token permitirá a los jugadores comprar y vender productos digitales de forma segura en cualquier mercado centralizado o descentralizado.

Expertos en juegos y publicaciones

El equipo de Gameflip tiene juegos y emprendedores en su ADN. Cada miembro del equipo tiene más de 10 años en la industria del juego, y el equipo cuenta con más de un siglo de experiencia colectiva en la arquitectura, lanzamiento y operación de plataformas de juego gratuitas.

El equipo de Gameflip creó Aeria Games, una empresa de publicación de juegos de $ 100 millones, que les ayuda a tener una visión única de los desafíos que enfrentan los editores. Sobre la base de este conocimiento, el equipo cree que han creado una solución flexible y segura que facilita a los editores colocar sus productos digitales en Blockchain y controlar activamente lo que se tramita en su ecosistema descentralizado utilizando FLIP.

Red establecida

Cuando se trata de redes y relaciones, el equipo de Gameflip dice que tienen conexiones en todas partes, incluidas las relaciones en curso con compañías como Disney, Ubisoft, Nexon, NHN, Sony, Bigpoint y GREE. Los asesores de Gameflip son fundadores de Electronic Arts, GREE y Bigpoint, lo que le da a Gameflip aún más acceso a los ejecutivos de los principales editores mundiales de juegos.

Como Gameflip se prepara para lanzar su oferta inicial de monedas para el FLIP token, Ya existe evidencia de gran interés por parte de jugadores, editores e inversores por igual. Al traer más editores a Blockchain, Gameflip espera que el efecto bola de nieve continúe impulsando a FLIP al centro de atención.