Los juegos basados en blockchain deben dedicar más tiempo a ser realmente "divertidos de jugar" en lugar de desarrollar tokenómicos llamativos, le dijo a Cointelegraph un desarrollador de juegos de blockchain propiedad de la marca Animoca.

En declaraciones a Cointelegraph durante el primer día de la Feria de Juegos de Tokio 2022, Luke Sillay, el principal gestor de la comunidad del desarrollador de juegos con sede en Australia Blowfish Studios, dijo que demasiados juegos blockchain se han centrado en las recompensas del juego y en la tokenomía en lugar de en la jugabilidad:

“Se puede ver en muchos otros juegos blockchain que realmente no son divertidos de jugar. Por ejemplo, sí, tienes el potencial de ganar una cantidad significativa de tokens y obtienes un buen retorno de la inversión la mayor parte del tiempo. Pero, en general, no son tan divertidos, ¿verdad?”

Sillay dijo que, en general, muchos de estos juegos tienen modos de juego simplistas que se construyen en torno a la ganancia, en lugar de la pura diversión y, por lo tanto, no han logrado captar la atención de los jugadores tradicionales hasta ahora.

Según datos de DappRadar, los juegos blockchain más populares en términos de usuarios activos durante los últimos 30 días son Gameta, Alien Worlds y Solitaire Blitz, con un millón, 814,000 y 652,760 usuarios, respectivamente. Las cifras muestran un gran interés por los juegos, pero palidecen en comparación con los juegos tradicionales.

Sillay afirmó que los juegos deben ser ante todo "divertidos de jugar" y atractivos de ver, declarando:

“Nuestro pensamiento es que, si es divertido de jugar y es atractivo de ver, la gente quiere jugarlo.”

Blowfish Studios es un desarrollador de videojuegos australiano que fue adquirido por Animoca Brands por unos 6.6 millones de dólares en julio de 2021. Como parte de la adquisición, Animoca ha guiado a Blowfish a la Web3, y el juego de NFT Phantom Galaxies (actualmente en Beta) es el principal objetivo de la compañía.

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Al cuestionarle sobre el tipo de juegos que funcionarían mejor con la integración de tokens no fungibles (NFT) y play-to-earn (P2E), Sillay destacó gigantes del free-to-play como League of Legends de Riot y Fortnite de Epic Games que ya tienen mercados internos incorporados.

Señaló que este tipo de juegos generalmente atraen a los fans más acérrimos porque son divertidos de jugar, y continuamente actualizan y mejoran la experiencia con el tiempo. Esto lleva a las personas que juegan durante varios años y felizmente gastan dinero a comprar productos como nuevas pieles de personajes.

"Digamos que como League of Legends y Fortnite con sus skins y cosas así [...] Si puedes jugar y disfrutar de algo durante mucho tiempo, ya sabes, y luego lo dejas, en un año o dos, realmente no tienes mucho que mostrar. Pero si haces eso con blockchain, potencialmente puedes vender todos los activos que has ganado", dijo.

Sillay añadió que hay algunas barreras de entrada en los juegos blockchain que pueden echar para atrás a algunas personas, y que si el proceso de incorporación se puede eliminar, esto podría atraer a nuevos usuarios.

"Es una cosa muy desalentadora tratar de aprender sobre toda esta nueva tecnología, crear un monedero, etc., y hay tantas palabras en el espacio blockchain que significan cosas completamente diferentes", dijo.

Stand de Sega: Tokyo Games Show

Phantom Galaxies es un juego de disparos de robots mecánicos de mundo abierto que se espera que tenga un lanzamiento oficial de acceso temprano en el cuarto trimestre de 2022. Sus NFT dentro del juego ya han visto un alto nivel de demanda, con más de 517,000 propietarios de su Colección Origin, según OpenSea. El proyecto también concluyó una venta privada de NFT en mayo que alcanzó una cifra estimada de USD 19,3 millones.

En esta etapa, Phantom Galaxies solo requiere un NFT para empezar, lo que hace que sea un proceso relativamente sencillo para participar.

"El resto es, de momento, como un juego tradicional, básicamente", dijo Sillay.

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