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Daniel Jimenez
Escrito por Daniel Jimenez,Ex redactor de plantilla
Fernando Quirós
Revisado por Fernando Quirós,Editor de plantilla

¿Qué piensan los gamers del metaverso?

1,000 personas de la comunidad gamer de Estados Unidos mostraron su postura sobre el Metaverso y su impacto en la industria de videojuegos.

¿Qué piensan los gamers del metaverso?
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La empresa digital Globant llevó a cabo junto a YouGov una encuesta llamada “Encuesta sobre concienciación sobre el Metaverso” la cual estuvo dirigida a la comunidad gamer y en la que se destacó las percepciones de cada uno en relación al Metaverso. La recolección de datos se realizó en el mes de mayo de 2022 y se encuestaron 1,000 jugadores en total que se desempeñan en juegos de computadoras, consolas y/o teléfonos móviles.

La principal característica del Metaverso es que se basa en un sistema creado en el “Play-to-earn”, sin embargo, no todos los gamers están interesados en jugar para ganar exactamente. De acuerdo a la encuesta, el 49% está interesado únicamente en jugar, el 11% en ganar y casi un 40% apuesta una combinación de ambos elementos en los juegos del Metaverso.

En relación al impacto y por consiguiente el cambio que puede generar el Metaverso en la industria de los videojuegos, 25% de los encuestados respondieron que no concuerdan con el hecho de que éste le haga un cambio positivo a la industria, sin embargo, el 41% piensa lo contrario y el 52% creen que el cambio realmente si se llevará a cabo.

“Podría ser una cuestión de familiaridad. Mientras la mayoría de gamers (60%) se sienten seguros definiendo el metaverso, la familiaridad y la interacción con el espacio son factores que aún deben madurar entre esta población; solo el 39% cree que el metaverso en gaming madurará en menos de cinco años, aunque casi la misma cantidad, 38%, cree que esto llevará más tiempo.” expresó Globant en la nota de prensa enviada. 

Otro ítem mencionado en la encuesta fue el de “Precaución Publicitaria” en la que el 35% de los gamers encuestados siente comodidad con las publicidades dentro del Metaverso, mientras que la contraparte (40%) no se siente para nada cómodo y por último, el 25% aún no está del todo claro cómo se siente al respecto. 

Sin embargo, un punto resaltante dentro de la encuesta es que el 44% de ellos sí aceptaría la publicidad sin refutar siempre y cuando ésta ofrezca acceso gratuito a lugares, aplicaciones o juegos.

Indagando más en los factores que envuelven al Metaverso, solo el 16% de las personas encuestadas han comprado NFT´s mientras que, el 81% no lo ha hecho nunca.

Por el lado de las criptomonedas, el 34% afirma estar interesado en la compra de activos digitales, pero el 45% no lo está y sólo el 20% se encuentra en una situación de duda. En este caso, predomina el género masculino en un rango de edad entre los 18 y 44 años que representan el 37% y 47% respectivamente, para llevar a cabo transacciones financieras con criptoactivos. 

“A través de esta encuesta, vemos que, aunque el desarrollo del metaverso aún se encuentra en sus primeras etapas, los gamers ya ven a la tecnología como capaz de expandir las posibilidades en el campo del gaming” “A medida que el conocimiento del metaverso y sus capacidades se vuelve más común, esperamos ver que este sentimiento se extienda a más personas en todas las industrias”. Expresó Nicolas Avila, Chief Technology Officer en Globant Norteamérica.

Aclaración: La información y/u opiniones emitidas en este artículo no representan necesariamente los puntos de vista o la línea editorial de Cointelegraph. La información aquí expuesta no debe ser tomada como consejo financiero o recomendación de inversión. Toda inversión y movimiento comercial implican riesgos y es responsabilidad de cada persona hacer su debida investigación antes de tomar una decisión de inversión.

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