Hacker gasta USD 1,000 para ganar más de USD 110,000 en el juego de apuestas de EOS usando REX

Un hacker gastó USD 1,000 en EOS para robar más de USD 110,000 en criptomoneda haciendo uso del juego de apuestas EOSPlay de EOS.

Utilizaron EOS REX, el mayor servicio de DeFi

Un supuesto error en EOSPlay permitió al atacante robar 30,000 EOS mediante el uso de EOS REX, un importante servicio financiero descentralizado (DeFi) que permite el préstamo de EOS a cambio de CPU adicional en la blockchain de EOS, según informa CryptoSlate el 14 de septiembre.

Según el informe, el hacker utilizó REX para asegurarse de que los bloques se llenaran con sus transacciones, lo que les permitía ganar continuamente en EOSPlay. Como se informó anteriormente, EOS REX es la mayor plataforma DeFi por un cómodo margen, con 331 millones de EOS colocados en la plataforma al cierre de esta edición, según el sitio web DeFi.Review.

Citando al criptoempresario Jared Moore, el informe dice que el hacker tuvo que gastar aproximadamente 300 EOS (1,200 dólares al cierre de esta edición) para configurar el ataque, que implicó una serie de transacciones posteriores que indicaban victorias consecutivas en la aplicación descentralizada (DApp) de EOS.

CTO de Block.One: La red de EOS no fue afectada

Daniel Larimer, CTO de Block.One, la compañía desarrolladora de EOS, tuiteó que el incidente de hackeo no afectó a la red de EOS, sino que causó una sobrecarga de la red que resultó en que no había ningún ancho de banda adicional disponible de forma gratuita. Dijo que:

"EOS está funcionando correctamente. Esto no es diferente a cuando los atacantes inundan eth o bitcoin con spam de transacciones de alto coste. La red no se congeló para los poseedores de tokens, solo sucedió que no había ancho de banda extra disponible para uso gratuito.

FUD fracasa cuando EOS aumenta por encima del 8%.

Mientras tanto, algunos usuarios, entre ellos el propio Moore, afirmaron que el hackeo congeló la blockchain de EOS, alegando que