En el mundo de la tecnología, alcanzar los 150 millones de usuarios es un hito exclusivo. Solo las plataformas más exitosas logran esta hazaña, haciendo que el ascenso de Hamster Kombat sea una de las historias más intrigantes de 2024.

A Pokémon GO, un juego móvil de realidad aumentada lanzado en 2016, le tomó 33 días alcanzar este logro. Mantuvo el récord hasta el verano de 2023, cuando Threads, el rival de Instagram para X, alcanzó la marca en solo seis días.

Threads ha establecido un estándar increíblemente alto, pero el recién lanzado juego basado en Telegram, Hamster Kombat, afirma ser la tercera aplicación más rápida en la historia en superar los 150 millones de usuarios.

Hamster Kombat afirma haber ganado 200 millones de usuarios en tres meses. Fuente: Hamster Kombat

Sébastien Borget, cofundador del metaverso The Sandbox, dijo a Cointelegraph que el impresionante crecimiento de los juegos basados en Telegram es un testimonio de la velocidad de la innovación y que juegos como Hamster Kombat están reinventando el enfoque hacia los juegos play-to-earn:

“Esto es emocionante y poderoso. Muestra cómo se mueven las cosas en esta industria con el efecto de red de Web3. En semanas o meses, crecen a escalas increíbles.”

El equipo detrás del juego casual describe su peculiar título como un “simulador de CEO de un exchange de criptomonedas” y no como un juego de “clicker” o “tapper”. La base de jugadores del juego ha crecido exponencialmente en tres meses utilizando diversas mecánicas de juego y sociales.

El objetivo del juego, ya sea a través de tocar diligentemente la pantalla o mediante la gestión estratégica, es ganar la mayor cantidad posible de monedas virtuales o puntos. Los usuarios esperan que su lealtad sea recompensada con futuros airdrops, similar a las recompensas distribuidas por Notcoin, el predecesor espiritual de Hamster Kombat.

Cointelegraph jugó extensamente para explorar su curioso y atractivo enfoque hacia el género de juegos inactivos. Estos juegos están ganando popularidad en Telegram porque aprovechan la gran red social de la aplicación para atraer a millones de usuarios en un período de tiempo increíblemente corto.

¿Récord Guinness de YouTube?

Las mecánicas del juego de Hamster Kombat están intrínsecamente vinculadas a su contenido en YouTube y a sus plataformas de redes sociales. Como resultado, su página de YouTube por sí sola está superando en número de suscriptores al canal de Mr Beast, el canal más suscrito a nivel mundial en la plataforma.

Cointelegraph entiende que el equipo ha solicitado un Récord Guinness Mundial como el primer canal de YouTube en alcanzar más de 10 millones de suscriptores en una semana (seis días, 13 horas y 15 minutos), entre otros hitos relacionados con los suscriptores.

Hamster Kombat consiguió más de 22 millones de suscriptores en YouTube tres semanas después de su lanzamiento. Esto superó las métricas de suscripción de MrBeast, el canal de YouTube más grande del mundo. Fuente: Hamster Kombat

Un experto en YouTube le dijo a Cointelegraph que Hamster Kombat está ganando actualmente USD 11 por cada 1,000 vistas en ingresos publicitarios de su canal de YouTube.

Desde su inicio el 24 de mayo hasta el 26 de junio, el canal ha acumulado 473,709,858 vistas y ha ganado USD 5.2 millones. Los ingresos por publicidad han aumentado diariamente, desde tan solo USD 100 en sus primeros días hasta picos significativos durante el último mes.

Datos de Social Blade sugieren que el canal ha acumulado un promedio de 21 millones de vistas por día durante las últimas dos semanas. Esto equivale a pagos diarios de ingresos publicitarios de USD 230,000 durante los últimos 14 días.

¿Qué es Hamster Kombat? No es solo un juego de clicker...

En Hamster Kombat, los jugadores comienzan como hamsters calvos que acaban de firmar un contrato como CEO de un exchange de criptomonedas. La mecánica base del juego es la de un clicker, donde el jugador toca su avatar de hámster para ganar monedas.

El concepto ha existido durante años, pero ha visto un resurgimiento en popularidad impulsado por la mini app viral de Telegram, Notcoin, jugada por más de 35 millones de jugadores. Lanzado en enero de 2024, Notcoin finalmente realizó un airdrop de tokens, y el token NOT ahora tiene una capitalización de mercado de USD 1,500 millones.

Sin embargo, el enfoque de Hamster Kombat no se centra únicamente en la mecánica de clics. Si bien es la forma principal en que los nuevos jugadores ganan monedas, los usuarios deben gastar sus puntos acumulados para comprar cartas de mejora para su exchange, como licencias en nuevas jurisdicciones o listar nuevos pares de trading. Como CEO de un exchange de hámsteres, tu avatar sube de nivel a medida que asciendes en la escalera corporativa de las criptomonedas.

Romani Aliev, director de estrategia en BDC Consulting y jugador de Hamster Kombat, dice que es más estratégico y beneficioso para los jugadores usar los puntos acumulados para comprar mejoras para su exchange.

“Es mucho más sofisticado y divertido pensar en cómo mejorarás el proceso de ingresos que simplemente haciendo clic,” explica Aliev.

La cuenta Hamster Kombat de Cointelegraph ha alcanzado el nivel 7, generando más de 308,000 puntos por hora.

Las mejoras del exchange permiten a los jugadores ganar puntos de manera pasiva mientras están en el juego y no están jugando activamente. La mecánica de clics también está limitada por un medidor de energía que se recarga, lo que significa que no puedes simplemente hacer clic todo el día o instalar bots que hagan el trabajo por ti.

Las diversas mejoras tienen niveles, que cuestan una cantidad creciente de monedas. Todas estas mejoras aumentan la ganancia por hora del jugador, lo que Hamster Kombat anunció recientemente como el principal indicador en el que los jugadores deben centrarse antes de un inminente airdrop.

Dado que las mejoras cuestan una cantidad creciente de monedas del juego, los usuarios están incentivados a hacer lo que puedan para acumular monedas lo más rápido posible. Aquí es donde Hamster Kombat introduce misiones que los usuarios deben completar para ganar puntos extra.

Las mejoras de las bolsas del juego permiten a los directores ejecutivos de Hamster aumentar sus beneficios por hora, una métrica clave que el juego ha destacado antes de su inminente airdrop.

Los usuarios pueden completar algunas tareas básicas desde el principio, como seguir la cuenta de Hamster Kombat en X, unirse al grupo de Telegram del juego y ver videos en su canal oficial de YouTube. Ver estos videos otorga 100,000 monedas cada uno, lo que ayuda a mejorar rápidamente los niveles y aumentar las ganancias por hora.

El juego también recompensa a los jugadores por invitar a sus amigos a jugar. Completar estas tareas beneficia el recuento de puntos de los usuarios al tiempo que aumenta la presencia en redes sociales del juego y los métricos de engagement.

Hamster Kombat tiene más de 46.8 millones de suscriptores en Telegram y 30.2 millones en YouTube al 28 de junio.

Influencers y sitios web comparten cartas diarias de combo y cifrado

El enfoque de Hamster Kombat para permitir a los usuarios ganar más monedas del juego para mejorar su exchange tiene implicaciones interesantes para el sector de las criptomonedas y su propia comunidad.

Los jugadores pueden ganar monedas del juego por ver ciertos videos en el canal de YouTube de Hamster Kombat. El canal presenta contenido animado categorizado en una sección de Aprendizaje y Noticias, abordando temas importantes específicamente para los recién llegados a Web3.

Borget le dice a Cointelegraph que este enfoque podría ser crucial para atraer a nuevos usuarios y educarlos sobre los conceptos básicos de Web3, el trading de criptomonedas y la tecnología blockchain.

“Es genial captar nuevos usuarios en este espacio. Algunos de ellos comenzarán a aprender sobre el impacto de Web3 o la alfabetización financiera. A través de la propiedad, pueden conectar nuestra billetera a otros juegos, beneficiando al ecosistema en general,” dijo Borget.

Otras características alternativas dentro de Hamster Kombat permiten a los usuarios ganar más puntos en el juego y ya se están convirtiendo en un medio viable para que los miembros de la comunidad co-creen contenido. Sus cartas diarias de combo y cifrado son dos características únicas en el juego que recompensan con millones de puntos.

Creadores de contenidos de Hamster Kombat en YouTube acumulan más de 100,000 visitas por diversos tutoriales y cortos sobre el juego.

Para los cifrados diarios, los jugadores deben introducir un código secreto tocando en la pantalla en código Morse para ganar un millón de puntos. Mientras tanto, los jugadores pueden recibir hasta cinco millones de puntos al comprar una combinación de tres mejoras en el desafío de combinación diaria. Estos códigos y combinaciones se actualizan diariamente.

Los tutoriales generados por usuarios en plataformas sociales como YouTube y TikTok que revelan estas combinaciones diarias han sido algunos de los contenidos más populares de Hamster Kombat en las últimas semanas. Varios sitios web también están creando artículos de noticias diarios compartiendo códigos y cifrados diarios.

Este tipo de contenido podría convertirse en un medio viable para que los creadores de contenido y los sitios web ganen dinero mientras fomentan la comunidad y proporcionan una fuente de ingresos pasivos.

Airdrop de Hamster Kombat

El éxito de Notcoin se considera una gran razón para el crecimiento sin precedentes en el número de jugadores de Hamster Kombat. Sus desarrolladores anunciaron que el token de Hamster Kombat se lanzará en la blockchain de TON, aunque aún no se ha confirmado una fecha para el airdrop.

Se especula que los jugadores esperan ser recompensados con un airdrop de tokens tan lucrativo como el de Notcoin. Los jugadores de Hamster Kombat ahora pueden conectar la billetera integrada TON de Telegram, con el menú del juego indicando que la lista de tokens está en proceso. Los jugadores tendrán que completar tareas específicas para participar en el próximo airdrop.

Videos virales que muestran a personas de todas las clases sociales jugando a Hamster Kombat sugieren que muchos esperan que su CEO Hamster les retribuya en la vida real por el tiempo dedicado a hacer clic y mejorar su exchange.

Yat Siu, cofundador de Animoca Brands, dice que, aunque hay potencial para ganar dinero, estos juegos no siempre conducen a beneficios económicos "que cambian la vida". También afirmó que no es el propósito principal de este género.

“Jugué a Notcoin, mi familia jugó a Notcoin. Nos divertimos un poco con eso, creo que gané unos USD 10 en el airdrop. Bueno, tal vez no le dediqué horas, pero no es para eso, ¿verdad? Es para diversión y entretenimiento,” comenta Siu a Cointelegraph.

También reconoce que, aunque el juego tiene un atractivo especulativo, los usuarios no tienen que pagar para jugar.

“Esto es diversión y entretenimiento, es una categoría muy diferente. Lo veo no solo como algo puramente especulativo, sino como marketing y publicidad. Si quieres promocionar una marca, ya sea de juegos, Hamster Kombat o Notcoin, el hecho de que estés dispuesto a ofrecer recompensas, cuyo valor podría no estar determinado, es otro elemento que lo hace divertido,” explica Siu.

Los bots son una realidad, pero millones están jugando

Capturas de pantalla compartidas en la cuenta X de Hamster Kombat el 24 de junio muestran que el juego tiene aproximadamente 185 millones de usuarios diarios. Sin embargo, esto no contempla posibles actividades de bots y cuentas duplicadas.

Fuente: Hamster Kombat

Existen una gran cantidad de tutoriales en línea y recursos que ayudan a los usuarios a aprovechar bots de autoclic para obtener ventajas inhumanas. Un bot descargable de autoclic afirma soportar hasta 1,000 cuentas diferentes.

Vender cuentas de Hamster Kombat también podría convertirse en una forma rentable de ingresos secundarios. Algunas cuentas en el mercado de juegos FunPay se cotizan en más de USD 1,000. El medidor de energía de Hamster Kombat es solo una forma en que el juego combate a aquellos que intentan manipular el sistema con bots de clics automáticos.

Inal Kardan, jefe de juegos en TON Foundation, dice que es "imposible" determinar el número actual de bots en Hamster Kombat. El juego no está en la cadena (aunque su hoja de ruta incluye el desarrollo continuo de infraestructura on-chain), lo que dificulta aún más el análisis de las actividades de los usuarios.

Pero un precedente establecido por Notcoin proporciona una cifra aproximada. Kardan dice que las estimaciones basadas en la actividad on-chain indican que al menos el 50% de los reportados 35 millones de jugadores de Notcoin son usuarios reales, y añade que muchos usuarios optaron por retirarse a través de exchanges centralizados, lo que puede sesgar las estimaciones aún más alto.

“Atraer a más de 17 millones de usuarios verificados y activos a través de un crecimiento orgánico y compromiso de los jugadores es un logro histórico,” dice Kardan a Cointelegraph.

TON apunta al trono de GameFi

Tras su lanzamiento en enero de este año, Notcoin abrió el camino para las mini aplicaciones de Telegram. Desde que el juego clicker se destacó, el número de usuarios activos diarios de TON ha explotado de 16,000 a más de 600,000 el 6 de junio, según datos de Token Terminal.

Crecimiento de usuarios activos en TON desde Notcoin. (Token Terminal)

El éxito de Hamster Kombat puede atraer a millones más a la blockchain de TON, lo que, según Kardan, convertirá la blockchain en la red "predeterminada" para los juegos:

"Especialmente para juegos hiper casuales: si quieres millones de usuarios activos y comprometidos, TON es la mejor cadena para lograrlo."

El éxito del juego ha ayudado a los proyectos nativos de TON a alcanzar a millones de nuevos usuarios en todo el mundo, y las mini aplicaciones de Telegram se están convirtiendo en una opción de marketing viable para ellos.

Información adicional de Yohan Yun.

Aclaración: La información y/u opiniones emitidas en este artículo no representan necesariamente los puntos de vista o la línea editorial de Cointelegraph. La información aquí expuesta no debe ser tomada como consejo financiero o recomendación de inversión. Toda inversión y movimiento comercial implican riesgos y es responsabilidad de cada persona hacer su debida investigación antes de tomar una decisión de inversión.