Aprovechando la celebración de la primera gran conferencia sobre Lightning Network, la Lightning Network Conference (LNConf), celebrada en Berlín durante este 19 y 20 de octubre, el equipo de Satoshi Games presentó Lightnite, el primer juego estilo battle royale que integra micropagos con bitcoin (BTC) a través de la red de canales y nodos de segunda capa para monetizar el campo de batalla para aquellos jugadores que así lo deseen.

El juego fue presentado por Carlos Roldán, quien es cocreador de Satoshi’s Games, durante su participación en la LNConf. Además, presentó una nueva plataforma de distribución de juegos llamada Elixir. No obstante, el anuncio que se llevó los focos y los vítores de los asistentes al evento fue Lightnite.

CoinTelegraph en Español conversó en exclusiva con Roldán, para conocer detalles del juego. Según explicó, en el juego también se desarrollará el concepto de escasez, asociado a Bitcoin y su límite de emisión de 21 millones.

"En la tienda de Lightnite los skins son limitados. Sombreros, gafas, mochilas todos tienen una cantidad limitada por temporada. Cuando juegas en modo normal te pones tus skins comprados y juegas con ellos y al final de la partida los sigues manteniendo y los puedes usar siempre", señaló. No obstante, cuando hay BTC de por medio, la cosa cambia.

"Es más competitivo y atractivo. Los skins, cuando pierdes en el juego, se quedan en el suelo de la partida y cuando un usuario te lootea y sobrevive toda la partida se queda el loot de otros cuyo valor está directamente afectado por la cantidad de estos ítems y si nadie lo recoge y sobrevive entonces desaparece una unidad. Aquí viene el concepto de escasez", enfatizó.

Este sistema ayuda a aumentar el valor de los primeros ítems del juego, haciendo que los elementos dentro del juego representen una oportunidad de micro pago y un ámbito más competitivo para jugadores precoiners.

“Lightnite es un juego de batalla real multijugador en línea donde cada interacción digital específica entre jugadores desencadena una recompensa o penalización monetaria. En palabras simples, los jugadores ganan bitcoin disparando a otros jugadores y pierden bitcoin cuando reciben un disparo”, se lee en una nota de prensa sobre el juego, publicada por Satoshi Games este 19 de octubre.

El juego empezó a desarrollarse en junio de 2019 y se espera que sea lanzado al público a partir de febrero de 2021. Además, de acuerdo con la ruta de mapa, el acceso temprano a juego se activará en noviembre de 2020.
 

Para hacer más atractivo Lightnite, los desarrolladores añadieron otros incentivos monetarios. Así, algunos de los elementos del juego valen bitcoins reales y pueden ser tomados, tal y como en otros juegos de Battle Royale.

Los jugadores también podrán personalizar sus avatares, comprando artículos de juego pagando con satoshis, a través de micro transacciones de la billetera del jugador. Por último, la cantidad de bitcoin acumulada se va actualizando en tiempo real. Si el jugador dispara o recibe un disparo, o recoge objetos, todo se actualiza de inmediato. 

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“El jugador puede salir del juego cuando lo desee y retirar instantáneamente su saldo en su propia billetera”, reiteran en el comunicado.

Pero se trata de un juego para cualquier tipo de usuario. Si el jugador no quiere utilizar bitcoins, puede jugar Lightnite de manera no-bitcoin. “Los usuarios que no utilizan Bitcoin pueden jugar en el modo sin funciones de Bitcoin y eventualmente se sentirán atraídos por la interactividad mejorada que permite la integración de Bitcoin y comenzarán a experimentar con esta tecnología innovadora. Esta es también una forma a través de la cual queremos contribuir a la adopción masiva de Bitcoin”, señaló Federico Spitaleri, autor del texto de presentación.

Pero para poder acelerar el proceso de desarrollo, el equipo de Satoshi’s Game ha abierto una campaña de crowdfunding que incluye varios diversos paquetes de contribución. Los usuarios pueden comprar un acceso temprano a Lightnite, así como otros elementos como stickers, posters, franelas, y un paquete de contribuidor especial, que incluye, además de merchandising y acceso al juego, poder de decisión sobre algunos elementos estéticos de su desarrollo. Quien desee participar de esta manera, deberá donar 1.000 o más dólares.