Las plataformas metaverso Web3 emergentes podrían resolver la epidemia de soledad, una preocupación creciente en la era digital.

Las plataformas metaverso descentralizadas como Decentraland y Sandbox podrían crear conexiones en línea más genuinas, según Bay Backner, productor jefe de Decentraland y profesor universitario adjunto.

Backner dijo a Cointelegraph durante una entrevista exclusiva durante la Convención Europea de Blockchain en Barcelona:

«Si hablamos de la jerarquía de necesidades de Maslow, tenemos la autorrealización y la conexión. Para un mundo virtual que puede hacer eso, es extremadamente convincente. Por eso la gente se apasiona tanto por esos mundos y por las conexiones que establece en ellos».

Decentraland Bay Backner y Cointelegraph Zoltan Vardai

A pesar del creciente número de plataformas de medios sociales específicas para Web2, la soledad es un problema cada vez más grave en todo el mundo. En Estados Unidos, el 30% de las personas de entre 18 y 34 años afirma sentirse solo a diario, según la encuesta Healthy Minds Monthly de la Asociación Americana de Psiquiatría, publicada en septiembre de 2024.

De media, la población estadounidense pasa aproximadamente el 42% de sus horas de vigilia mirando pantallas, según una encuesta de Cooper Vision de 2018.

Los metaversos descentralizados podrían forjar comunidades en línea más unidas, en comparación con las plataformas sociales tradicionales, gracias al ethos orientado a la comunidad de blockchain y Web3.

Los juegos y las plataformas sociales necesitan una alternativa descentralizada

Es probable que la dependencia mundial de los espacios virtuales en línea y los entornos de juego siga aumentando.

Esto hace que el desarrollo de alternativas descentralizadas y comunitarias sea aún más importante, según Backner:

«Preferiría que no fuera Fortnite. Preferiría que no fuera una plataforma centralizada y monolítica la que jugara en esto. Si vamos a llamarlo tecnofeudalismo, esta dirección en la que va el capitalismo ahora mismo, si queremos tenerlo en ese tipo de debate, ¿podemos al menos intentar elaborar cómo van a ser las alternativas?».

El token Mana de Decentraland es el cuarto mayor token metaverso, con una capitalización de mercado de más de USD 613 millones, según datos de CoinGecko.

Principales criptomonedas del metaverso. Fuente: CoinGecko

El uso de las redes sociales creció de un promedio diario de 90 minutos en 2012 a 143 minutos en 2024, según Statista.

Tiempo diario que los usuarios de Internet de todo el mundo dedican a las redes sociales entre 2012 y 2024 (en minutos). Fuente: Statista

Adopción de juegos Web3: algunos juegos aún carecen de una “base sólida”

A pesar de la promesa de remunerar a los usuarios por el tiempo que pasen jugando, los juegos Web3 o «play-to-earn» (jugar para ganar) carecen de una adopción generalizada.

Parte del problema es la falta de proyectos centrados en la jugabilidad que carezcan de una base sólida, explica Backner:

«No hemos sido muy buenos como industria a la hora de comunicar esto. Con razón, se ha dado mucho bombo a proyectos que no se basan en fundamentos sólidos, que no ofrecen un rendimiento sólido del juego a los jugadores que han crecido con los juegos».

La industria del juego Web3 también necesita mejorar su comunicación, especialmente en relación con los beneficios de blockchain y los activos digitales dentro de los entornos de juego, añadió Backner.

Principales metaversos por carteras activas únicas, 30 días. Fuente: DappRadar

Pixels está actualmente catalogada como la plataforma de metaverso más grande, con más de 1.37 millones de billeteras activas únicas (UAW) mensuales, según datos de DappRadar.

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