Microsoft, el importante desarrollador de juegos Eidos y la empresa de libros de juegos, Fabled Lands, están desarrollando conjuntamente un juego de cartas de cadena de bloques basado en el libro de juegos más vendido de los años ochenta.

Según un comunicado de prensa publicado el 1 de diciembre, el nuevo juego de cartas se basará en el libro más vendido de la década de 1980 titulado "The Way of the Tiger", escrito por Jamie Thomson y Mark Smith.

El título del juego será "Arena of Death" y sus jugadores lucharán en batallas de cartas con temas de fantasía con características de la serie original de libros de juego.

Asegurar la propiedad de la carta

Thomson también es el director ejecutivo de Fabled Lands y decidió utilizar la tecnología blockchain porque cree que se adapta mejor a lo que está intentando conseguir que a un videojuego tradicional. Él dijo:

"Íbamos a relanzar la serie en un formato de juego de ordenador, pero esta nueva tecnología (blockchain) tenía más sentido. Imagina jugar a "Magic the Gathering" pero sabiendo que si tienes una carta, realmente te pertenece. O si decimos que sólo hay 100 ediciones de un artículo o habilidad, sabes que en realidad sólo hay 100 ediciones".

La empresa tiene previsto utilizar tokens no fungibles (NFT) en la cadena de bloques de Vechain, que se ha asociado con las empresas y la gestión de la cadena de suministro, para garantizar la propiedad de los activos del juego.

Vechain permitirá crear cartas y objetos en el juego "sin tener que lidiar con todas las cosas criptográficas", dice Thomson.

Los tokens blockchain en el juego ganan popularidad

La tokenización de los activos en el juego parece ser una tendencia creciente. Como Cointelegraph informó a finales de noviembre, el juego Blockchain F1 Delta Time, licenciado por la mundialmente famosa serie de carreras de Fórmula 1, celebró una subasta de coches NFTs de F1.

En otros lugares, el juego de cartas comercial basado en Ethereum (ETH), Gods Unchained, ha superado con creces a CryptoKitties en volumen tras un escándalo de censura en el que se vio envuelto el desarrollador de juegos Blizzard, alcanzando casi medio millón de transferencias de NFT al día.

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