Una nueva iniciativa tiene como objetivo simplificar la creación de juegos y proyectos creativos en la blockchain para una comunidad más amplia. 

Hoy, 18 de febrero, la empresa blockchain Enjin lanzó su plataforma de creación de juegos y coleccionables digitales en la red principal de Ethereum.

Plataformas como la de Enjin consideran que la cadena de bloques puede y debe usarse para propósitos más allá de la transferencia de dinero y valor. 

Productos como los videojuegos, el arte digital e incluso los memes pueden convertirse en tokens y objetos monetizados, circulando en una comunidad de pares mediante la tecnología blockchain. 

Para este tipo de ecosistema, un activo de cadena de bloques único pero comerciable -conocido como un token no fungible- puede utilizarse para representar todo tipo de bienes virtuales e igualmente del mundo real. 

A diferencia de muchos tokens digitales y monedas, los tokens no fungibles son una forma de coleccionable digital: no fungibles significa que no son intercambiables, que llevan información única (metadatos) y que varían en su nivel de rareza.

El argumento de Enjin es que proporcionan una interfaz simplificada para que los usuarios diseñen y comercialicen sus juegos sin necesidad de entrar en el meollo de dominar el código y las habilidades de ingeniería de la infraestructura de la blockchain. 

La plataforma les permite a los usuarios crear tokens fungibles y no fungibles, y personalizar su modelo de suministro, las tasas de transferencia, el valor y otros parámetros.

Los creadores de juegos y otros productos también pueden utilizar un modelo de financiación colectiva basado en una cadena de bloques alojada por Enjin para recaudar capital para sus necesidades de desarrollo, ofreciéndoles a los inversores divisas digitales o activos dentro del juego que pueden utilizarse o intercambiarse posteriormente.

Popularizando blockchain

Como se informó esta semana, los coleccionables digitales y los ecosistemas de juegos basados en blockchain están ganando tracción como industria lucrativa rápidamente, proporcionando un medio para que los individuos y las empresas moneticen eficientemente los fenómenos virales en línea y los productos de marca.

Este campo ha atraído a nombres tan conocidos como Microsoft, Fórmula 1 y Atari, el desarrollador de los icónicos videojuegos Tetris y Pac Man.

El año pasado, el cofundador de Ethereum, Vitalik Buterinargumentó que desarrollos como los NFT y los juegos son sectores potenciales que pueden ayudar a propagar y ampliar el atractivo de la blockchain.

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